迷宫求解

       求迷宫从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫问题时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走,否则沿原路返回,换一个方向继续探索,直至所有的通路都探索完为止。显然,在迷宫求解的问题中要应用“栈”的数据结构。

很长时间了今天把这个思路梳理了一下。

 

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <stack> 
using namespace std;
typedef struct stk
{
	int x,y;
	int d;
	stk(int a,int b,int c){/**< 有参数的构造函数 */
        x=a;
        y=b;
        d=c;
	}
	stk(){}
}STK;

int row,col;
int c1,c2,p1,p2;
stack<STK>Mys;
int mark[101][101];         //访问标志 
int maze[101][101];         //迷宫数组 

void init()
{
	for(int i=0;i<=row+1;i++)
	    for(int j=0;j<=col+1;j++)
	        maze[i][j]=1;
}

void Path()
{
	int dir[2][4]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
	int i=c1+1,j=c2+1,k=0,g,h;
	mark[c1][c2]=1;
	STK elem(i,j,k);
	Mys.push(elem);
	do{
		g=i+dir[0][k];
		h=j+dir[1][k];
		if((maze[g][h]==0)&&(mark[g][h]==0)) //当该点没有走过,并且能够通过时 
		{
			mark[g][h]=1;
		    STK	elem(g,h,k);
	        Mys.push(elem);
			i=g,j=h,k=0;
		}
		else if(k<3) //探索四个方向 
		    k+=1;
		else if(!Mys.empty())
		{
			STK elem=Mys.top();
			i=elem.x;
			j=elem.y;
			k=elem.d;
		}
		else {
       		cout<<"No."<<endl;
       		return;
       	}
	}while((g<p1+1)||(h<p2+1));
	cout<<"Yes."<<endl;
}
int main(){
	cin>>row>>col;
	memset(mark,0,sizeof(mark)); //此函数只能够初始化0 -1或者字符 
	init();
	cin>>c1>>c2;          //起点 
	cin>>p1>>p2;          //终点 
	for(int i=1;i<=row;i++)
	    for(int j=1;j<=col;j++)
	        cin>>maze[i][j];
	Path();
	return 0;
}


 

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