系统源码编译

1.源码级开发(系统开发)

源码级开发就是基于AOSP(Android Open Source Project)环境的开发工作,主要开发场景为Android系统定制,比如手机设备的MIUI,Flyme,Smartisan OS,基于电视的LetvUI,甚至还有针对投影仪,路由器等传统物联设备的Android系统定制开发。

1.1 Android系统分层

HAL层:(Hardware Abstract Layer)硬件抽象层。Android系统里封装内核驱动程序的接口层。对上层提供接口,屏蔽底层驱动实现细节.
本来Linux内核可以负责驱动接口定义和驱动实现,但是受限于GNU License(开源感染性),如果厂商选择驱动接口和实现都在内核空间完成,就必须开放自己的驱动源代码。这是不符合厂商利益的(驱动包含核心硬件参数,与其他厂家竞争的法宝)。所以Google将Linux内核中跟底层硬件操作相关的逻辑封装成HAL层接口,厂商基于接口去实现,不直接在内核空间实现驱动。因为Android系统遵循Apache License,不强制开源。

1.2三方应用开发与源码级开发的区别

三方应用开发是基于Android SDK开发。主要技术方向为APP及混合APP开发,数据库,网络协议,应用架构等,服务于商业APP需求。
源码级开发是基于AOSP环境开发,主要技术方向为系统应用开发,Framework开发,底层浏览器内核开发,音视频编解码开发,虚拟机开发,底层驱动开发等。服务于系统定制需求。

1.3 AOSP官网

AOSP官网提供系统开发相关指导,比如源码的环境搭建,下载,编译,维护,更新版本,开放驱动的下载等。

2. Ubuntu系统安装与介绍

AOSP环境要求操作系统为Linux或者Mac OS。如果想在Window下进行AOSP开发,通过通过虚拟机软件安装一个Linux系统,比如Ubuntu或CentOS。一般不会虚拟Mac OS。
如果安装虚拟机进行AOSP开发,建议电脑的内存要在16G以上。
硬件要求:

2.1 安装虚拟机

VirtualBox为出自Oracle公司的开源免费虚拟机软件。
下载地址:https://www.virtualbox.org/
VMWare为VMware公司提供的商业虚拟机软件,可以选用免费版VMware Workstation Player.
下载地址:http://www.vmware.com/products/player/playerpro-evaluation.html

2.2 Ubuntu系统的安装与介绍

Ubuntu系统是开发使用比较广泛的一个Linux发行版。
下载地址:http://releases.ubuntu.com
截止2016年底,目前AOSP开发比较稳定的版本是14.04 LTS。带LTS( Long Term Support),代表是官方长期维护的版本。

不同版本的AOSP,所推荐的Ubuntu系统版本也不同。具体要求如下:

3. 常见Linux命令

Linux命令是对Linux系统进行管理的命令。对于Linux系统来说,无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标,还是用户等都是文件。命令就是去操作文件,以达到管理系统的目的。
Linux包含系统内置shell命令(比如cd)及安装的其他Linux命令(比如git)。
相比Window系统的强项-图形化,Linux的命令则是它的强项。熟练掌握常见Linux命令,是做Linux环境下开发的基本技能。

PS:Linux命令大部分在Mac OS 下也是通用的,它们都属于类Unix系统。

3.1目录操作

pwd :获取当前目录路径
ls :查看文件列表 eg: ls dirname
-a:查看所有文件,包括隐藏文件
-l:查看文件详细信息
(.):代表当前目录
(..):代表上一级目录
cd :进入某一个目录 eg: cd dirname
cd .. 进入上一级目录
cd - 进入上次所在目录

mkdir :创建目录
-p :创建多级目录
cp :拷贝文件或者目录 eg: cp src1 src2... dest
-r:拷贝目录 eg: cp -r src dest
mv :移动文件或者目录 eg:mv src dest
(如果srcfile和destfile在同一目录下,就是重命名的效果)
rm :删除文件 eg: rm filename1 filename2 ...
-r:删除目录 eg: rm -r dirname

3.2文件查找

find :查找某一个文件
find [path] -name <filename>
grep :从某一个文件/目录下所有文件 中匹配字符串
grep [-r -n ]<string> path
-r:遍历目录查找
-n:显示行号

3.3系统操作

su :切换到某一个用户(需要输入要切换的用户的密码) eg: su username
sudo :非root用户强制执行一些需要root权限的操作(需要输入当前用户的密码) eg: sudo rm filename

apt-get : Ubuntu的软件管家,进行软件的更新,卸载与维护。
sudo apt-get update :更新到最新软件列表
sudo apt-get install vim :安装VIM
sudo apt-get remove vim :卸载VIM
vim :终端下的文本编辑器。
i:进入编辑模式
ESC:跳到命令模式
dd:删除一行
(:wq):保存退出
(:q!):不保存退出
cat :查看文件,将文本内容打印到控制台。
chmod :修改文件权限。eg:chmod a+x xxx.sh chmod 777 xxx.sh
权限设定可以使用字串[ugoa][+-=][rwx]或者数字 (r=4,w=2,x=1,-=0)
u 拥有者,g 用户组,o 其他用户,a 所有人。

  • 表示增加权限、- 表示取消权限、= 表示直接指定权限

4. AOSP源码工作环境

源码工作环境,就是安装所依赖的一些软件库,以及开发调试时需要进行的一些配置。
主要分为编译环境准备,AOSP源码下载,源码预编译等。这里主要介绍在Ubuntu14.04 LTS下开发Android6.0代码的工作环境准备。
4.1编译环境搭建(Ubuntu14.04)
JDK和依赖包下载

$ sudo apt-get update #获取源的更新
$ sudo apt-get install openjdk-7-jdk #下载openjdk7

sunjdk 采用Java研究许可(Java Research License,简称JRL)许可证书,部分开源,仅限研究。openjdk采用GNU许可证书,完全开源。sunjdk中私有APIs用类似功能的开源代码替换/重新实现。Google为了解决与Oracal公司的版权纠纷,在Android 5.0以后JavaAPIS替换为openjdk。不同版本的AOSP代码,所要求的JDK版本也不一样,详附:

安装其他依赖

$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip

不同版本的Ubuntu系统所需要安装的依赖也是不一样的,在一些低版本即使按照官方文档做,编译的时候也会出现很多错误,所以建议使用Google推荐的Ubuntu系统版本。
USB设备权限配置

在 GNU/Linux系统下(比如Ubuntu),普通用户默认是没有权限去访问USB设备的,如果希望某个用户访问,可以以root身份在/etc/udev/rules.d/ 目录下创建一个rules规则文件,AOSP提供的rules里配置了常见Android设备。

下载并配置AOSP的usb设备权限规则模板

$ wget -S -O - http://source.android.com/source/51-android.rules | sed "s/<username>/$USER/" | sudo tee >/dev/null /etc/udev/rules.d/51-android.rules; sudo udevadm control --reload-rules
上述模板只配置了一些Nexus设备,如果是自己的Android设备,执行adb devices的时候可能会提示permission denied,原因就是因为自己的Android设备没有加入到这个配置文件当中。可以利用lsusb命令列出当前系统识别到的USB设备:
$lsusb #获取当前的usb设备,输出类似以下的信息
Bus 001 Device 007: ID 0403:cb48 Future Technology Devices International, Ltd
Bus 001 Device 006: ID 0461:4d15 Primax Electronics, Ltd Dell Optical Mouse
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
找出自己的手机设备,以第一行为例,idVendor是0403,idProduct是cb48。
可以在51-android.rules里新增一行:
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="0403", ATTR{idProduct}=="cb48", MODE="0600", OWNER="<username>"
记得要把<username>替换为自己的登录用户名。然后再执行:
$sudo udevadm control --reload-rules#重新加载USB访问规则
然后重新插拔USB设备即可。
OUT目录配置(可选)

ASOP代码编译以后默认会在你当前工作目录创建/out目录,编译产出的所有文件都会放在这个目录。编译完以后这个目录大小比AOSP源码还要大,如果希望自定义out目录的位置:

export:配置环境变量

OUT_DIR_COMMON_BASE:环境变量名,配置保存编译AOSP源码所生成文件的out目录位置。默认在AOSP源码的目录下。仅支持4.1及以后

$ export OUT_DIR_COMMON_BASE=<path-to-your-out-directory>
设置ccache缓存(可选)

开启ccache,在AOSP编译的过程中,会对C/C++代码的编译结果进行缓存。当执行了make clean命令以后,再次执行make编译的时候,可以大大提高编译速度。
$ export USE_CCACHE=1 #开启CCACHE。此配置可以提高二次全编译的速度。可以添加到.bashrc文件中,
$ export CCACHE_DIR=/<path_of_your_choice>/.ccache #设置缓存目录的路径。也可以添加到.bashrc文件中,
$ prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G #设置缓存目录的大小。这个配置一次即可。

.bashrc是home目录下的一个脚本文件,每打开一个终端窗口,这个启动脚本里的命令就会执行,相当于开机启动。

4.2源码下载与管理

AOSP源码下载
由于国内的网络限制,以下执行的命令,有些会将访问的Google地址替换为国内的镜像网站,比如清华镜像源。镜像源:定期同步Google的AOSP代码服务器,供国内网络访问。

1. 下载repo

创建~/bin目录并加到环境变量

$ mkdir ~/bin
$ PATH=~/bin:$PATH

下载repo脚本到本地并配置可执行权限

$ curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo

清华大学提供的repo

curl https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo > ~/bin/repo

export REPO_URL='https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/git-repo/'

$ chmod a+x ~/bin/repo #所有用户可执行

2. 初始化本地repo

创建工作目录,用于保存下载的AOSP源码

$ mkdir WORKING_DIRECTORY
$ cd WORKING_DIRECTORY

配置git账户信息,用于提交代码到Gerrit(code-review代码审查)上

$ git config --global user.name "Your Name"
$ git config --global user.email "you@example.com"

初始化repo,指定要下载的android源码分支名。不指定,默认下载master分支代码(最新版本代码)。执行完以后WORKING_DIRECTORY下会生成.repo目录。

$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-6.0.1_r78

清华大学提供的AOSP镜像网站

repo init -u https://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/platform/manifest -b android-6.0.1_r78

3.下载,同步。会将repo所维护的服务器上对应分支的所有project的.git仓库更新下载到本地并checkout代码到WORKING_DIRECTORY目录

$ repo sync

repo与git的关系
AOSP:本质上是一堆使用git进行版本控制的project。
repo:针对AOSP大量git仓库的管理工具。可以执行批量git同步,更新,提交等操作。
原理:通过读取manifest.git里维护的manifests.xml文件当中配置的projects的git仓库地址,分支等信息执行git操作。将服务器上按照特定目录结构保存的project原封不动的同步到本地。
关系:repo基于git,让超大型的项目代码管理更有效率。

manifest.xml文件解释:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<manifest>
<remote fetch="https://android.googlesource.com" name="aosp" review="android-review.googlesource.com" revision="refs/tags/android-6.0.1_r74" />

<remote name="repo_remote"
fetch="." />




<default revision="master"
remote="repo_remote"
sync-j="4" />

<project path="build/project1" name="project1" remote="repo_remote" revision="master"/>

<project path="project1" name="project1" remote="repo_remote" revision="master"/>
</manifest>

4.3源码预编译
驱动下载(可选)
如果要使用Nexus设备进行学习,则需要下载Nexus的驱动,再进行编译。驱动下载地址:https://developers.google.com/android/nexus/drivers 找到对应设备的驱动,下载到工作目录解压后为.sh结尾的脚本,执行后会将驱动安装在vendor/目录下
如果之前编译过AOSP,则需要删除所有编译结果,重新编译。
$make clobber #删除out目录下的内容。

编译AOSP

1.初始化编译环境 source或者(.)都可以执行一个shell脚本

$ source build/envsetup.sh
$ . build/envsetup.sh

2.选择编译目标

$ lunch aosp_arm-eng #模拟器

3.开始编译 -jN:job,开多少个任务去执行编译。

$make -j4
lunch BUILD-BUILDTYPE解释:
BUILD为内部开发代码,比如Nexus 6P为aosp_angler
BUILDTYPE为编译类型。不同的编译类型,在编译过程中会有不同的编译配置。
user:类似MIUI发布的的稳定版ROM。会关闭一些调试性的配置。比如adb。
userdebug:类似MIUI发布的开发版ROM。跟user版本差不多,但是具备root,方便进行测试。
eng:内部开发版。包含开发过程中使用到的测试工具,带root。
运行编译结果
如果是模拟器,可直接运行emulator 命令。
$ emulator

如果是硬件设备,需要进入bootloader模式将镜像文件通过fastboot烧写到设备上。
$adb reboot bootloader #进入bootloader模式
$fastboot flash system system.img #烧写system分区
$fastboot reboot #重启设备

知识扩展:
 刷机
刷机,手机方面的专业术语,是指通过一定的方法更改或替换手机中原本存在的一些语言、图片、铃声、软件或者操作系统。通俗来讲,刷机就是给手机重装系统。刷机可以使手机的功能更加完善,并且可以使手机还原到原始状态。一般情况下Android手机出现系统被损坏,造成功能失效或无法开机,也通常通过刷机来解决。一般Andriod手机刷机分为线刷,卡刷,软刷和厂刷。
卡刷:进入recovery模式刷机。将ROM包(一般为zip,bin格式)放到SD卡目录下,手机重启到recovery模式下进行刷机的方式。所谓的OTA(Over-the-Air Technology)升级,指的就是这个。
线刷:进入bootloader模式刷机。通过USB线连接Android设备,在电脑上通过adb、fastboot等工具(或特定手机的线刷工具,比如MiFlash)直接将镜像文件(一般为img格式)/打包后的镜像包(一般为bin格式)烧写到对应分区的方式。
 Android系统常用分区:
分区名 介绍
bootloader 相当于PC的BIOS,负责硬件自检和初始化,以及启动模式选择。在bootloader模式下可以进行分区的烧写。
recovery 包含Linux内核和recovery程序,简易的linux系统。在recovery模式下可以进行分区的擦写,OTA升级操作。
boot 包含Linux内核和一个迷你的根文件系统。负责system、cache、userdata等分区的挂载。
system 常规的Android系统所在分区。挂载在/system目录下,包含系统APK,framework层的jar/so/bin等所有AOSP编译输出产物。
userdata 用户数据分区。挂载在/data目录下。用户安装的APK,以及app的数据都在这个分区。
cache 缓存分区,一般用于OTA升级进入recovery前,临时放置OAT升级包,以及保存OTA升级的一些临时输出文件。
sdcard 外置存储。内置sdcard一般挂载在/sdcard,

out目录

 out目录:编译过程中生成的文件以及最终生成的文件所在目录。 
/out/host/:该目录下包含了针对当前操作系统所编译出的 Android 开发工具产物。例如:adb,aapt,fastboot等命令。

/out/target/common/:该目录下包含了针对Android设备的通用的编译产物,主要是 Java 应用代码和 Java 库。(framework.jar,services.jar,android.policy.jar等等)
/out/target/product/<product_name>/:包含了针对特定设备的编译结果以及平台相关的 C/C++ 库和二进制文件。其中,<product_name>是具体目标设备的名称。
Build 的产物中最重要的是三个镜像文件,它们都位于 /out/target/product/目录下。
ramdisk.img:在启动时将被 Linux 内核挂载为只读分区,它包含了 /init 文件和一些配置文件。它用来挂载其他系统镜像并启动 init 进程。
system.img:包含了 Android OS 的系统文件,库,可执行文件以及预置的应用程序,将被挂载为system分区。
userdata.img:将被挂载为 /data,包含了应用程序相关的数据以及和用户相关的数据。
4.4 AOSP常见的命令,目录介绍
常见AOSP命令
在envsetup.sh里定义的一些shell函数。
命令 解释
gettop 获取WORKING_DIRECTORY目录的完整路径
croot 回到WORKING_DIRECTORY目录
mm 编译当前目录下的模块。比如在packages/apps/Calculator目录下执行mm,就是编译Calculator.apk。
cgrep 执行grep命令,但只匹配C/C++的源文件。
jgrep 执行grep命令,但只匹配java源文件。
resgrep 执行grep,但只匹配路径名为res/下的xml资源文件。
godir 去某一个目录。第一次执行会将AOSP的所有目录路径存到filelist文件中。类似everythings的作用。

常见AOSP目录
介绍一些做AOSP开发时,一般会接触到的目录。
目录名 介绍
build/ ├─ core/ AOSP整个编译过程中核心的编译规则makefile
├─ envsetup.sh 编译环境初始化脚本
├─ target/ AOSP自带的Target(模拟器)的一些makefile
└─ tools / 编译中使用的shell及python写的工具脚本
packages/ 电话,桌面,设置,相册,照相机,闹铃,日历等经常操作的系统app,以及一些provider,输入法等桌面上看不到的app。
frameworks/av/ 多媒体相关的native层的源码目录
framework/webview 浏览器内核chromium的源码目录
framework/native power,surface,input,binder等服务的native层实现的源码目录
frameworks/base/ ├─core framework.jar ,framework-res.apk,libandroid_runtime.so等的源文件
├─native libandroid.so的源代码目录。java api的native实现。比如assertmanager,looper等。
├─media 多媒体相关的JavaAPI及JNI层的源文件
├─packages SettingsProvider,SystemUI等不在桌面直接启动的APP的源码目录
├─services services.jar,libandroid_servers.so的源文件
└─wifi wifi服务相关的Java API,WifiManager,WifiService等
device/<vendor_name>/<product_name> 跟某些厂商的某个硬件平台相关的内核,硬件配置等
vendor/<vendor_name>/<product_name> 厂商对AOSP进行的修改或者定制,放在vendor目录。包括但不限于framework层新增API,新增APP等业务需求。但是现在Google更推荐放在devices目录下。

  1. Android Build System入门
    Android Build 系统用来编译 Android 系统,Android SDK 以及相关文档。该系统主要由 Make 文件,Shell 脚本以及 Python 脚本组成,在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且提供面向各个厂商的定制扩展。
    5.1 什么是makefile
    makefile是一些有特定语法的,可供make命令读取并执行的脚本性质的配置文件。作用就是可以告知编译系统,对哪些源文件进行编译,怎么编译,怎么处理依赖关系。makefile可以定义变量,函数,调用系统命令,shell/python脚本,管理module之间的依赖。整个 Android Build 系统中的 Make 文件可以分为三类:
  2. Build系统核心Makefile
    这类makefile定义了整个 Build 系统的框架,而其他所有 Make 文件都是在这个框架的基础上编写出来的。位于/build/core目录下.
  3. 针对某个产品的Makefile
    这类makefile是针对某个产品Make 文件,这些文件通常位于 device/<vendor>/<product> 目录下。
  4. 针对某个模块的Makefile-Android.mk
    第三类是针对某个模块的 Make 文件。AOSP中,不会针对某一个文件进行编译,每一个编译单位都是一个模块,每个模块由一个名为“Android.mk”的makefile来声明。该文件中定义了如何编译当前模块。
    5.2 ABS的工作流程

参考文档:https://sites.google.com/a/itspaclub.com/www/android/android-build-system-anatomy
6.AOSP下进行系统开发
从系统APP开发,Framework层定制,native层定制三个环节,学会如何修改AOSP代码达到开发需求。
6.1 Android的启动流程简述
AOSP开发的覆盖面是非常广的,从上层的系统APP到底层的HAL层驱动,每一个环节都是息息相关的。我们不可能一下子就能打通任督二脉,但是了解Android的启动流程,会帮助我们加深对Andorid系统的理解。

6.2修改系统APP代码
系统开发,很大一部分人员会从事系统APP定制的工作。
如何去编译APK
在源码环境下,使用mm命令编译module,APK会输出到out/target/product/product_name目录下。
mm –B :强制重新编译。相当于clean后再编译。
Dalvik与ART的区别
Dalvik:
JIT(Just-in-time)实时编译,运行的时候将字节码翻译成机器码,所运行的目标文件(dex)与硬件平台无关,APP运行效率较低。
ART:
AOT (Ahead-Of-Time - 预先编译),运行前将字节码翻译成机器码,所运行的目标文件(oat)与硬件平台相关。APP运行效率高,但会占用空间。APK安装所需时间增加。
odex是干什么的
dalvik时代:APK运行的时候,会把APK中的classes.dex解压出来并通过dexopt优化为成.odex文件,缓存在/data/dalvick-cache目录下,提高后续执行的效率。
ART时代:APK安装的时候,会把APK中的classes.dex解压后,通过dex2oat工具转化为.odex文件(ELF格式),存储在apk所在目录的oat目录下。

为什么在源码环境下编译就产出了odex文件
ROM:apk,jar,bin,so等组成。
优点:

  1. 降低系统更新后启动的时间。
    未odex的Rom,首次开机的过程中会执行odex操作。编译时做,开机时候就不用做了。
  2. 减少在设备上进行odex操作所造成的空间浪费。
    编译时dexopt/dex2oat,会直接将APK的资源与代码拆开。如果在设备上安装时dexopt/dex2oat,apk的大小不会减少,但又会多一个odex文件占据磁盘空间。
    缺点:
  3. 增加开发时编译的时间
  4. 不能直接执行APK的install操作,需要将APK和odex都sync到设备上。
    如何在开发阶段关闭dex2oat
     在当前module的Android.mk里关闭
    LOCAL_DEX_PREOPT = false
     在build/core/main.mk中关闭所有module的dex优化

eng

ifeq ($(TARGET_BUILD_VARIANT),eng)
tags_to_install := debug eng

关闭odex优化

WITH_DEXPREOPT := false
Odex优化只在Linux环境下生效。
6.3定制framework
framework的定制,一般是为了满足APP层或者整个系统的某一种需求。
需求1:在系统所有的服务启动之前,打印一句日志,模拟对系统行为的修改。
SystemServer.java ---> services.jar stop;start重启Android系统生效
需求2:在App层调用Log.wtf打印日志,当TAG=“ITCAST”的时候,在Framework层修改Log的输出结果。
android.util.Log.java ---> framework.jar stop;start重启Android系统生效
6.4进一步修改native层的代码
native层的定制,一般是为了满足framework层代码的调用需求。Native层分为两部分,JNI-native。JNI层是native层C/C++与framework层Java交互的桥梁。
需求:在打印日志TAG=“ITCAST”的时候,在JNI层和native层分别修改Log的输出结果。
android_util_Log.cpp ---> libandroid_runtime.so stop;start重启Android系统生效
logd_write.c ---> liblog.so 重启设备生效
7.源码级开发的职业发展
工作岗位:
系统APP开发工程师(系统应用)
Framework开发工程师(安全,图像,电话,系统服务,浏览器内核,多媒体等)
Android系统架构师(Android系统定制,ABS定制,升级,维护)
技术储备:
C/C++,Shell,Python,Smali等

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值