1. 什么是Java
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。
关键点:没有指针、多继承;完全面向对象;跨平台
2. Jdk和Jre和JVM的区别
Jdk中包括了Jre,Jre中包括了JVM
JDK :Jdk还包括了一些Jre之外的东西 ,就是这些东西帮我们编译Java代码的, 还有就是监控Jvm的一些工具 Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
JRE :Jre大部分都是 C 和 C++ 语言编写的,他是我们在编译java时所需要的基础的类库 JavaRuntime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包。如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
Jvm:在倒数第二层 由他可以在(最后一层的)各种平台上运行 Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
关键点:Jdk中包括了Jre,Jre中包括了JVM
3.ava的跨平台性是如何实现的?
所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。
实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
关键点:JVM使Java实现了跨平台性
4.Java语言有哪些特点
简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)
面向对象(封装,继承,多态)
平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)
支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)
支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)
健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)
安全性好
关键点:简单易学;跨平台;完全面向对象;多线程;安全
5.Java和C++的区别
都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存
关键点:
同:面向对象
异:java没有指针,单继承,有内存管理
c++有指针,支持多继承,没有内存管理,需要手动释放内存
6.JDK目前更新到哪个版本,你们项目中用到了哪些版本?
目前最高版本JDK19,项目中使用到jdk7和jdk8
7.面向对象和面向过程的区别
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需
要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就
可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了
“把大象放进冰箱,需要几步?”
面向过程:第一步,打开冰箱第二步,把大象塞进去第三步,关上冰箱
面向对象:第一步:先找出对象--大象和冰箱
第二步:分析大象和冰箱的方法--大象的方法是进入,冰箱的方法是打开门和关闭门
第三步:调用冰箱的开门方法--调用大象的进入方法--调用冰箱的关门方法
8.面向对象的特征有哪些方面
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。(把人抽象出来-人类,每个人都是人类的一个对象)
封装:把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。(简单的理解,封装就是把家和外界区分开,家是私有的,不能被外界所有人访问,但是我们也运行亲戚朋友来家里串门)
继承:使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。(龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞)
9.什么是多态机制?
接口的多种不同的实现方式即为多态。
public interface FoodFactory {
Food makeFood(String name);
}
public class ChineseFoodFactory implements FoodFactory {
@Override
public Food makeFood(String name) {
if (name.equals("A")) {
return new ChineseFoodA();
} else if (name.equals("B")) {
return new ChineseFoodB();
} else {
return null;
}
}
}
public class AmericanFoodFactory implements FoodFactory {
@Override
public Food makeFood(String name) {
if (name.equals("A")) {
return new AmericanFoodA();
} else if (name.equals("B")) {
return new AmericanFoodB();
} else {
return null;
}
}
}
(工厂模式又叫多态工厂模式,所以工厂模式就是多态的一种实现。有个食品工厂接口,中国食品工厂和美国食品工厂都实现了这个接口,有两种食材,面条和鸡肉,中国工厂可以制作兰州拉面和黄焖鸡,美国工厂可以制作意大利面和肯德基炸鸡,我在输入面条和鸡肉之前就先要选定工厂,确定到底是要吃肯德基还是黄焖鸡)
多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。
10.Java语言是如何实现多态的?
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。
11.面向对象五大基本原则是什么
单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。
依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。(出国了就说是自己是中国人,而不是说我是庞各庄的)
接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。