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Unicode Character Set和Multi-Byte Character Set这两个设置有什么区别呢?我们来看一个例子:
有一个程序需要用MessageBox弹出提示框:
#include "windows.h"
void TestMessageBox()
{
::MessageBox(NULL, "这是一个测试程序!", "Title", MB_OK);
}
上面这个Demo非常简单不用多说了吧!我们将Character Set设置为Multi-Byte Character Set时,可以正常编译和运行。但当我们设置为Unicode Character Set,则会有以下编译错误:
error C2664: ‘MessageBoxW’ : cannot convert parameter 2 from ‘const char [18]’ to ‘LPCWSTR’
这是因为MessageBox有两个版本,一个MessageBoxW针对Unicode版的,一个是MessageBoxA针对Multi-Byte的,它们通过不同宏进行隔开,预设不同的宏会使用不同的版本。我们使用了Use Unicode Character Set就预设了_UNICODE、UNICODE宏,所以编译时就会使用MessageBoxW,这时我们传入多字节常量字符串肯定会有问题,而应该传入宽符的字符串,即将”Title”改为L”Title”就可以了,”这是一个测试程序!”也一样。
Dword、LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR
类型 MBCS UNICODE
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
相互转换方法:
LPWSTR->LPTSTR: W2T();
LPTSTR->LPWSTR: T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE: A2W();
UNICODE->ANSI: W2A();