有些博客真是坑死人不偿命,
今天终于摸索到 Project Default中 Use Charset选项的用法,
Use Unicode Character Set 对应 编译器宏设置 _UINCODE
Use Multi-Byte Character Set,对应编译器设置 _MBCS
它是与Windows下的几个宏定义有关系,_TEXT ("Hello!") , _T ("Hello!") , TEXT ("Hello!") , L ("Hello!")
上面的宏全是一个意思:如果是UNICODE,则算是是宽字符;否则处理为传统单字节ASCII字符。
带下划线的与宏定义展开有关系,不带下划线的UINCODE,MBCS与头文件有关系,它是微软为了统一UNICODE 与 MBCS代码而设置的,也就是说,实际代码不再定义为char 或者 wchar,而是定义为 _T()或者 _TEXT(),这样根据 UNICODE/MBCS宏定义自动生成宽字符或者MBCS
太坑了,一直以为Use Charset与 char有关,我说怎么设置都没有变化,原来不是决定了 char ,而是决定了 _T 和 _TEXT等
#include <tchar.h>
TCHAR buf[0x20] = TEXT("hello world");//根据Use Unicode Character Set / Use Multi-Byte Character Set设置可对应生成宽字符或者MBCS