交通灯管理系统

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一、具体需求:

1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

 

为了更加直观的了解需求,设计程序,我们画出交通灯管理系统的路线图如下:

 

根据此图可以清楚的看出如下内容:

1、在一个典型的十字路口总共可以通行的线路共有12条;

2、12条线路相应的也应该对应12盏路灯,但根据常识可以知道在十字路口向右转弯是不需要路灯及等待的,但为了统一的管理我们也假象分别对应一盏常绿的路灯。

3、经过上面的分析我们发现现在真正需要我们用心思考的只剩下了8条线路。

4、再经过更深入一些的分析我们发现,图中用相同颜色画出的路线存在着一一对应的关系,即:双方的阻塞与通行将永远保持一致!

5、所以,剩下的8条线路将又被简化为4条线路,我们只要控制好这四条线路,当这四条线路的状态发生变化时,只要通知其对应的线路即可保证交通的顺利运行。

6、接着我们要开始更进一步的研究——根据日常生活的常识我们发现,剩下的这四条线路当其中的一条处于通行状态时,其它三条绝对处于阻塞状态,所以它们四者之间存在着一个挨着一个线性关系:这就是这4条线路必须循环着通行,此路通行的时间消耗完毕之后,紧接其后的另一条才可通车。

7、所以我们只要按照上面的方式安装交通灯:让S2N路上的交通灯和N2S路上的交通灯保持一致,同时S2N上的交通灯变红后才允许S2W上面的灯变绿,如此循环,则可以很轻松的实现交通灯管理系统的基本功能。

 

二、面向对象设计

根据分析可以发现,此系统涉及到的对象有如下几个:

1)道路

2)交通灯

3)交通灯控制器

4)车辆

通过对各个对象的分析可以发现,“车辆”这一对象并没有涉及到具体的行驶问题,所以可以只用一个名字来区分即可。

各类的大概设计如下:

1、Road类的设计

①设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

②每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

③每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

2、Lamp类的设计

①设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

②总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

③除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

④无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

3、控制器的设计

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红即可。

 

三、编码实现

1、Road类的编写:

public class Road {

    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();

    private String name =null;

    public Road(String name){

      this.name = name;

      //模拟车辆不断随机上路的过程       

      ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();

      pool.execute(new Runnable(){

          public void run(){

              for(int i=1;i<1000;i++){

                 try {

                     Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);

                 } catch (InterruptedException e) {

                     e.printStackTrace();

                 }

                 vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);

              }

          }

      });

      //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车          

      ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

      timer.scheduleAtFixedRate(

      new Runnable(){

              public void run(){

                  if(vechicles.size()>0){

                       boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                       if(lighted){

                           System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");

                       }

                    }

                 }

              },

              1,

              1,

              TimeUnit.SECONDS);

    }

}

 

2、Lamp类的编写:

public enum Lamp {

       /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/   

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

       /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/

       N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

       /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/

       S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

      

       private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

              this.opposite = opposite;

              this.next = next;

              this.lighted = lighted;

       }

 

 

       /*当前灯是否为绿*/   

       private boolean lighted;

       /*与当前灯同时为绿的对应方向*/   

       private String opposite;

       /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/   

       private String next;

       public boolean isLighted(){

              return lighted;

       }

       /**

        * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

        */  

       public void light(){

              this.lighted = true;

              if(opposite != null){

                     Lamp.valueOf(opposite).light();

              }

              System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

       }

       /**

        * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

        * @return 下一个要变绿的灯

        */  

       public Lamp blackOut(){

              this.lighted = false;

              if(opposite != null){

                     Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

              }

              Lamp nextLamp= null;

              if(next != null){

                     nextLamp = Lamp.valueOf(next);

                     System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);

                     nextLamp.light();

              }

              return nextLamp;

       }

}

 

3、LampController类的编写:

public class LampController {

       private Lamp currentLamp;

       public LampController(){

              //刚开始让由南向北的灯变绿;

              currentLamp = Lamp.S2N;

              currentLamp.light();

              /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/

              ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

              timer.scheduleAtFixedRate(

                            new Runnable(){

                                   public  void run(){

                                          System.out.println("来啊");

                                          currentLamp = currentLamp.blackOut();

                            }

                            },

                            10,

                            10,

                            TimeUnit.SECONDS);

       }

}

 

4、主函数的编写:

public class MainClass {

       public static void main(String[] args) {

              /*产生12个方向的路线*/         

              String [] directions = new String[]{

"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"          

              };

              for(int i=0;i<directions.length;i++){

                     new Road(directions[i]);

              }

              /*产生整个交通灯系统*/          

              new LampController();

       }

}

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