Android Canvas绘图详解

Canvas绘图详解

 

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。

Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:

Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
Canvas c = new Canvas(b);


 

上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。

 

 

package com.hzr.demo.graphics;   
                                                                                                                                 
import android.app.Activity;   
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.View;   
                                                                                                                                 
public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
                                                                                                                                 
    @Override   
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
                                                                                                                                 
        setContentView(new CustomView1(this));   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
    /**   
     * 使用内部类 自定义一个简单的View   
     * @author Administrator   
     *   
     */
    class CustomView1 extends View{   
                                                                                                                                 
        Paint paint;   
                                                                                                                                 
        public CustomView1(Context context) {   
            super(context);   
            paint = new Paint(); //设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔   
            paint.setColor(Color.YELLOW);   
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
            paint.setStrokeWidth(3);   
        }   
                                                                                                                                 
        //在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法   
        @Override   
        protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
        }   
                                                                                                                                 
    }   
                                                                                                                                 
}


 

执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的.

Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、 Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形 (RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里) 直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas 还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);   
}

 

上面的效果就是一个圆形。

 

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //绘制弧线区域   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
            0,  //开始角度   
            90, //扫过的角度   
            false, //是否使用中心   
            paint);   
                                                                                                                                 
}

 

上面的效果就是一个弧线区域。

 

protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    //绘制弧线区域   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawArc(rect, //弧线所使用的矩形区域大小   
            0,  //开始角度   
            90, //扫过的角度   
            true, //是否使用中心   
            paint);   
                                                                                                                                 
}

 

 

上面的效果就是一个扇形。

 

@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
                                                                                                                                 
    RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
                                                                                                                                 
    canvas.drawRoundRect(rect,   
                        30, //x轴的半径   
                        30, //y轴的半径   
                        paint);   
                                                                                                                                 
}


 

上面的效果就是一个圆角矩形。

 


 


 

 

 

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