请分析以下几种运算:
- p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值。
- p->n++ 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。
- ++p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。
用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表
链表是一种常见的重要的数据结构。下图表示最简单的一种链表(单向链表)的结构。
链表有一个“头指针”变量,图中以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:
一是用户需要用的实际数据,
二是下一个结点的地址。
可以看到链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。
可以看到,这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。
可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。
例如,可以设计这样一个结构体类型:
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struct
Student
{
int
num;
float
score;
Student *next;
//next指向Student结构体变量
};
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其中成员num和score是用户需要用到的数据,相当于图7.8结点中的A, B, C, D。next是指针类型的成员,它指向Student类型数据(就是next所在的结构体类型)。用这种方法就可以建立链表。见图。
图中每一个结点都属于Student类型,在它的成员next中存放下一个结点的地址,程序设计者不必知道各结点的具体地址,只要保证能将下一个结点的地址放到前一结点的成员next中即可。
下面通过一个例子来说明如何建立和输出一个简单链表。
【例】建立一个如图所示的简单链表,它由3个学生数据的结点组成。输出各结点中的数据。
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#define NULL 0
#include <iostream>
using
namespace
std;
struct
Student
{
long
num;
float
score;
struct
Student *next;
};
int
main( )
{
Student a,b,c,*head,*p;
a. num=31001;
a.score=89.5;
//对结点a的num和score成员赋值
b. num=31003;
b.score=90;
//对结点b的num和score成员赋值
c. num=31007;
c.score=85;
//对结点c的num和score成员赋值
head=&a;
//将结点a的起始地址赋给头指针head
a.next=&b;
//将结点b的起始地址赋给a结点的next成员
b.next=&c;
//将结点c的起始地址赋给b结点的next成员
c.next=NULL;
//结点的next成员不存放其他结点地址
p=head;
//使p指针指向a结点
do
{
cout<<p->num<<
" "
<<p->score<<endl;
//输出p指向的结点的数据
p=p->next;
//使p指向下一个结点
}
while
(p!=NULL);
//输出完c结点后p的值为NULL
return
0;
}
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本例是比较简单的,所有结点(结构体变量)都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为静态链表。对各结点既可以通过上一个结点的next指针去访问,也可以直接通过结构体变量名a, b, c去访问。
动态链表则是指各结点是可以随时插入和删除的,这些结点并没有变量名,只能先找到上一个结点,才能根据它提供的下一结点的地址找到下一个结点。只有提供第一个结点的地址,即头指针head,才能访问整个链表。如同一条铁链一样,一环扣一环,中间是不能断开的。