事件经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发。
但是,其实开发者也可以使用 JavaScript 在任意时刻来触发特定的事件,而且使用JavaScript触发的事件就如同浏览器创建的事件一样。也就是说,这些事件该冒泡还会冒泡,而且照样能够导致浏览器执行已经指定的处理它们的事件处理程序。
DOM中的事件模拟
创建:可以在 document 对象上使用 createEvent()方法创建 event 对象。这个方法接收一个参数,即表示要创建的事件类型的字符串。
1、UIEvents:一般化的 UI 事件。鼠标事件和键盘事件都继承自 UI 事件。DOM3 级中是 UIEvent。
2、MouseEvents:一般化的鼠标事件。DOM3 级中是 MouseEvent。
3、MutationEvents:一般化的 DOM 变动事件。DOM3 级中是 MutationEvent。
4、HTMLEvents:一般化的 HTML 事件。没有对应的 DOM3 级事件(HTML 事件被分散到其他类别中)。
初始化:在创建了 event 对象之后,还需要使用与事件有关的信息对其进行初始化。每种类型的 event 对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该 event 对象。不同类型的这个方法的名字也不相同,具体要取决于 createEvent()中使用的参数。
触发:模拟事件的最后一步就是触发事件。这一步需要使用 dispatchEvent() 方法,所有支持事件的 DOM 节点都支持这个方法。调用 dispatchEvent()方法时,需要传入一个参数,即表示要触发事件的 event 对象。触发事件之后,该事件就跻身“官方事件”之列了,因而能够照样冒泡并引发相应事 件处理程序的执行。
鼠标事件的模拟
创建对象时传入MouseEvents,并采用event.initMouseEvent方法初始化:
//创建事件对象
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化事件对象
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
initMouseEvent函数接受15个参数,它们的意义如下:
type(字符串):表示要触发的事件类型,例如”click”。
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为true。
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消。为精确地模拟鼠标事件,应该把这个参数设置为 true。
view(AbstractView):与事件关联的视图。这个参数几乎总是要设置为 document.defaultView。
detail(整数):与事件有关的详细信息。这个值一般只有事件处理程序使用,但通常都设置为 0。
screenX(整数):事件相对于屏幕的 X 坐标。
screenY(整数):事件相对于屏幕的 Y 坐标。
clientX(整数):事件相对于视口的 X 坐标。
clientY(整数):事件想对于视口的 Y 坐标。
ctrlKey(布尔值):表示是否按下了 Ctrl 键。默认值为 false。
altKey(布尔值):表示是否按下了 Alt 键。默认值为 false。
shiftKey(布尔值):表示是否按下了 Shift 键。默认值为 false。
metaKey(布尔值):表示是否按下了 Meta 键。默认值为 false。
button(整数):表示按下了哪一个鼠标键。默认值为 0。
relatedTarget(对象):表示与事件相关的对象。这个参数只在模拟 mouseover 或 mouseout时使用。
模拟 HTML 事件
和模拟鼠标事件的过程很相似:
var event = document.createEvent("HTMLEvents");
event.initEvent("focus", true, false);
target.dispatchEvent(event);
自定义 DOM 事件
DOM3 级还定义了“自定义事件”。它的目的是让开发人员创建自己的事件。
要创建新的自定义事件,可以调用 createEvent(“CustomEvent”)。返回的对象有 一个名为 initCustomEvent()的方法,接收如下 4 个参数。
type(字符串):触发的事件类型,例如”keydown”。
bubbles(布尔值):表示事件是否应该冒泡。
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消。
detail(对象):任意值,保存在 event 对象的 detail 属性中。
示例代码:
var div = document.getElementById("myDiv"),event;
EventUtil.addHandler(div, "myevent", function(event){
alert("DIV: " + event.detail);
});
EventUtil.addHandler(document, "myevent", function(event){
alert("DOCUMENT: " + event.detail);
});
// 检测是否支持dom3
if (document.implementation.hasFeature("CustomEvents", "3.0")){
event = document.createEvent("CustomEvent");
event.initCustomEvent("myevent", true, false, "Hello world!");
div.dispatchEvent(event);
}
这个例子创建了一个冒泡事件”myevent”。而 event.detail 的值被设置成了一个简单的字符串, 然后在div元素和 document 上侦听这个事件。因为 initCustomEvent()方法已经指定这个事件应该冒泡,所以浏览器会负责将事件向上冒泡到 document。
IE中的事件模拟
var btn = document.getElementById("myBtn");
//创建事件对象
var event = document.createEventObject();
//初始化事件对象
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY = 0;
event.ctrlKey = false;
event.altKey = false;
event.shiftKey = false;
event.button = 0;
//触发事件
btn.fireEvent("onclick", event);
与DOM的方法不同,document.createEventObject结果会返回一个通用的 event 对象,然后我们手动为它添加必要信息即可。
最后在调用 fireEvent()方法触发事件时,再为 event 对象添加 srcElement 和 type 属性。