练习:一副牌

在学习《Java语言程序设计·基础篇》一维数组这一章的时候,看到书上的一道例题。过程很简单,但是对我有启发,特此记录。

问题:编写一个程序,从一副52张牌中随机调出4张牌。

以上问题有两个待解决的问题:

1、如何存储一副牌?

解答:用一个整形数组表示52张牌,用0到51的初始值来填充。

int [] deck = new int[52];

//Initialize cards
for(int i =0; i < deck.length; i++){
    deck[i] =i;
}
从牌号0到12、13到25、26到38以及39到51分别表示13张黑桃、13张红桃、13张方块、13张梅花。在打乱数组deck之后,从deck中选出前四张牌, cardNumber / 13 决定牌的花色,cardNumber % 13 决定是具体花色中的哪张牌

2、如何打乱一副牌?

解答:对牌deck[i],随机生成一个0到52(不包含)的随机整数j,交换deck[i]和deck[j]即可。<br>

源程序如下:

public class DeckOfCards {
	public static void main(String[] args) {
		int[] deck = new int[52];
		String[] suits = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"};
		String[] ranks = {"Ace", "2" ,"3","4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"};
		
		//Initialize cards
		for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
			deck[i] = i;
		}
		
		//Shuffle the cards
		for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
			int index = (int)(Math.random() * deck.length);
			int temp = deck[i];
			deck[i] = deck[index];
			deck[index] = temp;
		}
		
		//Display the first four cards
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			String suit = suits[deck[i] / 13];
			String rank = ranks[deck[i] % 13];
			System.out.println("Card number" + deck[i] + " : " + rank + " of " + suit);
			
		}
	}
}
输出结果为:

Card number30 : 5 of Diamonds
Card number21 : 9 of Hearts
Card number48 : 10 of Clubs
Card number8 : 9 of Spades

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### 回答1: 本是什么?答案是一副普通的扑克,其中只有十三张黑桃被预先排好序,其他的并没有被使用。魔术师利用了一种叫做“迭术”的技巧,将十三张黑桃迭在一起,通过数数的方式猜出每张的点数。这是一种非常经典的魔术表演,需要魔术师精湛的技巧和练习。 ### 回答2: 魔术师手中的可以是任何一副标准的扑克。这种猜术实际上利用了数学原理和技巧。魔术师事先将十三张黑桃按照一定的顺序排列好,然后不断地用数学方法去猜测每张的点数。 具体来说,魔术师首先将最上方的那张翻过来,确定第一张是什么。之后,他会按照一定的步骤数自己手中的余,每数到一个数字就将对应的翻过来放在桌子上。这个步骤其实是按照一个特定的算法进行的,魔术师只需要牢记这个算法即可。 通过这种方法,魔术师可以准确地猜测出每张的点数,制造出一种非常神奇的效果来。同时,观众也很难看出其中的奥秘,因为猜的过程看上去非常自然,几乎没有任何破绽。 ### 回答3: 魔术师手中原有一副黑桃,因为他预先将黑桃按照顺序叠放在一起,并且每次数数翻开的都是该顺序下的下一张,所以能够准确猜到每张的面值。这个魔术所依赖的关键是黑桃的顺序,魔术师需要事先将这些按照正确的顺序排好,并且不让观众看到。这个魔术的另一个技巧是,魔术师将每张翻出来的都放在桌子上,让观众确认其准确性,从而加强了观众对魔术师技巧的认可。然而,这个魔术其实是一种欺骗行为,它利用了人类大脑的高速运算和记忆能力,以及观众对于魔术的信任,营造出看似神奇的效果。在现实生活中,我们要保持理性思维,不轻易相信看到的一切,避免被骗。

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