1、开启一个新线程:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//线程需要处理的具体逻辑
}
}).start();
2、 在主线程中更新UI:
Handler在Android中用于消息的发送与异步处理,常常在Activity中作为一个匿名内部类来定义,此时Handler会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用。当Activity已经被用户关闭时,由于Handler持有Activity的引用造成Activity无法被GC回收,这样容易造成内存泄露。
正确的做法是将其定义成一个静态内部类(此时不会持有外部类对象的引用),在构造方法中传入Activity并对Activity对象增加一个弱引用,这样Activity被用户关闭之后,即便异步消息还未处理完毕,Activity也能够被GC回收,从而避免了内存泄露。
public static class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 0:
//更新UI的操作
break;
default:
break;
}
}
}
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 0;
MyHandler handler = new MyHandler();
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
3、定时执行某一操作:
首先,创建线程,里面是要执行的操作。
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (runCount == 1) {// 第一次执行则关闭定时执行操作
init();
handler.removeCallbacks(this);
}
//安排一个Runnable对象到主线程队列中
handler.postDelayed(this, 150);
runCount++;
}
};
其次,在UI线程中开启这个线程。
handler.postDelayed(runnable, 5000);
最后,不要忘了在onDestroy方法中释放该线程。
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacks(runnable);
}