Android常用线程操作

1、开启一个新线程:

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //线程需要处理的具体逻辑
    }
}).start();

2、 在主线程中更新UI:

Handler在Android中用于消息的发送与异步处理,常常在Activity中作为一个匿名内部类来定义,此时Handler会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用。当Activity已经被用户关闭时,由于Handler持有Activity的引用造成Activity无法被GC回收,这样容易造成内存泄露。

正确的做法是将其定义成一个静态内部类(此时不会持有外部类对象的引用),在构造方法中传入Activity并对Activity对象增加一个弱引用,这样Activity被用户关闭之后,即便异步消息还未处理完毕,Activity也能够被GC回收,从而避免了内存泄露。

public static class MyHandler extends Handler{
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 0:
                //更新UI的操作
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Message message = new Message();
        message.what = 0;
        MyHandler handler = new MyHandler();
        handler.sendMessage(message);
    }
}).start();

3、定时执行某一操作:

首先,创建线程,里面是要执行的操作。

Runnable runnable = new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        if (runCount == 1) {// 第一次执行则关闭定时执行操作
            init();
            handler.removeCallbacks(this);
        }
        //安排一个Runnable对象到主线程队列中
        handler.postDelayed(this, 150);
        runCount++;
    }
};

其次,在UI线程中开启这个线程。

handler.postDelayed(runnable, 5000);

最后,不要忘了在onDestroy方法中释放该线程。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    handler.removeCallbacks(runnable);
}

 

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