03-JAVA设计模式-状态模式

状态模式

什么是状态模式

Java中的状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,主要用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使得对象看起来似乎修改了它的类。

优点:

  • 结构清晰:通过将状态转换逻辑分布到独立的状态类中,状态模式将对象的行为与对应的状态分离,使得代码结构更加清晰,易于理解。
  • 灵活性和可扩展性:状态模式使得在修改对象状态时,不需要修改对象的行为方法,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。同时,新的状态可以很容易地引入,而无需修改已有的状态类或上下文。
  • 降低耦合度:状态模式将对象的状态从主体中分离出来并将其封装在独立的状态类中,使得主体和状态之间的耦合度降低,提高了系统的可维护性。

缺点:

  • 增加类和对象的个数:由于每个状态都被封装成独立的对象,因此状态模式可能会导致系统中类和对象的个数增加,从而增加系统的复杂度和实现难度。
  • 使用条件较为苛刻:状态模式要求将状态转换逻辑包含在具体状态类中,因此只适合状态不多且状态转换比较少的情况。如果状态机过于复杂,使用状态模式可能会导致系统的维护和扩展变得困难。

常见场景:

  • 任务状态管理:如任务的创建、进行中、暂停、完成等状态。
  • 订单状态管理:如订单的待支付、已支付、待发货、已发货、已完成等状态。
  • 线程状态管理:如线程的创建、就绪、运行、阻塞、终止等状态。

案例

通过状态模式实现订单状态管理

UML

在这里插入图片描述

实现步骤:

  • 创建订单状态接口,定义通过上限文处理订单状态的接口
  • 创建上限文,持有订单状态的引用,提供通过订单状态引用调用订单状态实现类的具体方法
  • 创建不同订单状态,实现订单状态接口的方法

实现代码

OrderState.java

// 订单状态接口
public interface OrderState {
    void handleState(Context context);
}

Context.java

// 上下文
public class Context {
    private OrderState orderState;
    public Context(OrderState orderState) {
        this.orderState = orderState;
    }
    public void setOrderState(OrderState orderState) {
        this.orderState = orderState;
    }
    public void request(){
        this.orderState.handleState(this);
    }
}

PlaceOrder.java

// 下单
public class PlaceOrder implements OrderState {
    @Override
    public void handleState(Context context) {
        System.out.println("下单-当前状态:待支付");
    }
}

PayOrder.java

// 支付
public class PayOrder implements OrderState {
    @Override
    public void handleState(Context context) {
        System.out.println("支付-当前状态:已支付");
    }
}

SendGoods.java

// 发货
public class SendGoods implements OrderState {
    @Override
    public void handleState(Context context) {
        System.out.println("发货-当前状态:已发货");
    }
}

TestClient.java

public class TestClient {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建上下文
        Context context = new Context(new PlaceOrder());
        context.request();
        context.setOrderState(new PayOrder());
        context.request();
        context.setOrderState(new SendGoods());
        context.request();
    }
}

执行结果:

在这里插入图片描述

gitee源码

git clone https://gitee.com/dchh/JavaStudyWorkSpaces.git

  • 17
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

丨Anna丨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值