Android基本架构

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了java虚拟机Dalvik,

并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。

android分为四个层次,从高到低:应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层,Linux核心层

1.应用程序

利用JAVA的跨平台性质,基于Android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是Android的精髓所在。

2) 应用程序框架

应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。帮助程序员快速的开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

1)Activity Manager: Activity Manager维护应用的生命周期,并提供一致的导航机制。

2)Window Manager: 管理window相关的方法和属性。

3)Content Provider: 通过公共接口提供应用间数据共享机制,可以让一个程序把自己数据共享给其他程序。

4)View System: 标准控件,包括 DatePicker, TimePicker, Spinner, AutoComplete, Button, EditText, CheckBox, Radio, ImageButton, Gallery, ImageSwitcher, ListView, GridView 以及 LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout三种布局管理算法,非常的实用。

5)Notification Manager: 自定义提示标志管理,这些标志会显示在手机状态栏。

6)Package Manager: 提供与package相关的管理功能

7)Telephony Manager:提供手机设备功能接口,比如battery, network等等

8)Resource Manager:  提供非代码资源的访问能力,如本地化字符串,图片,布局等资源

9) Location Manager:  提供基于GPS或network的位置访问接口

3) 系统运行库

a)程序库

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

以下是一些核心库:

 

1)Surface Manager: 组合多个应用的图层显示到物理设备上

2)OpenGL|ES: 3D 图形库

3)SGL: 2D 图形库

4)Media Framework: 基于 PacketVideo 的 OpenCORE,支持播放以及录制许多流行的音频视频格式以及静态图片格式,包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。

5)FreeType: 位图字体和矢量字体渲染

6)SSL: 安全通信

7)SQLite: 轻量级的关系数据库

8)WebKit: web引擎

9)Libc: 系统 C 库

另外这里还有一个硬件抽象层。其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面,有一部分实现在用户空间,

这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议,一般情况下如果要将Android移植到其他硬件去运行,

只需要实现这部分代码即可。包括:显示器驱动,声音,相机,GPS,GSM等等。

 

b)Android 运行库

1)Core Libraries: Java 核心类库

2)Dalvik Virtual Machine: Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机,它基于寄存器而非堆栈的虚拟机,执行 .dex (即Dalvik Executable)格式的文件,该格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,可以减少整体文件尺寸,提高I/o操作、类查找速度,所以比较适合移动电话这种资源受限的系统。.dex 文件是用 dx 工具从 Java 的 .class 文件转换过来的。android应用的所有文件(包括*.so)最后都会打包成 .apk 文件,经安装之后即可运行在simulatore/手机上。

 

4) Linux 内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外还对其做了部分修改,主要涉及两部分修改:

a)Binder

提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能,但Android系统很多服务都需要用到该功能,为了某种原因其实现了自己的一套。

b)电源管理:为手持设备节省能耗。

 

原帖链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_49f62c350100qzgz.html

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1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类

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