universal-image-loader的基本使用

在这里简单叙述一下universal-image-loader的基本使用办法,方便以后自己查看,使用大笑大笑


第一步:对universal-image-loader的初始化设置

public class app extends Application {
public void onCreate() {
initImageLoader(getApplicationContext());
};

public static void initImageLoader(Context context) {
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.memoryCacheExtraOptions(1280, 720)

// 线程池内加载的最大数量

.threadPoolSize(3)
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2).denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
// 将保存的时候的URI名称用MD5加密
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCache(new LargestLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))

//缓存文件夹的最大值// sd卡(本地)缓存的最大值

.diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)

.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000,30 * 1000))

.writeDebugLogs().build();
// 全局初始化此配置
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
}

第二步:对universal-image-loader的ImageLoader和DisplayImageOptions初始化

ImageLoaderimageLoader = ImageLoader.getInstance();    

DisplayImageOptions optionsnew = new DisplayImageOptions.Builder()

.showImageOnLoading(R.drawable.black) // 设置图片下载期间显示的图片

 // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)

// 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) 
.cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存卡中

// 设置图片显示相关参数
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888).build();

第三步:对universal-image-loader的使用

imageLoader.displayImage(参数1(网络图片的网址),参数2(加载图片的控件),参数3(optionsnew);

第四步:注意事项(从别处拷贝滴)
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值