C++11 thread 向线程传递参数
需要注意的是,默认的会将传递的参数以拷贝的方式复制到线程空间,即使参数的类型是引用。
void func1(_tagNode &node)
{
printf("%p\n", &node);
node.a = 10;
node.b = 20;
}
void f()
{
_tagNode node;
node.a = 100;
node.b = 200;
printf("%p\n", &node);
thread t(func1, node);
t.join();
cout << node.a << endl;
cout << node.b << endl;
}
在线程内,将对象的字段a和b设置为新的值,但是在线程调用结束后,这两个字段的值并不会改变。这样由于引用的实际上是局部变量node
的一个拷贝,而不是node
本身。在将对象传入线程的时候,调用std::ref
,将node
的引用传入线程,而不是一个拷贝。thread t(func,std::ref(node));
class _tagNode
{
public:
int a;
int b;
};
void func1(_tagNode &node)
{
printf("%p\n", &node);
node.a = 10;
node.b = 20;
}
void f()
{
_tagNode node;
node.a = 100;
node.b = 200;
printf("%p\n", &node);
thread t(func1, std::ref(node));
t.join();
cout << node.a << endl;
cout << node.b << endl;
}
总结:向线程函数传递参数,需要注意的是线程默认是以拷贝的方式传递参数的,当期望传入一个引用时,要使用std::ref
进行转换
C语言 volatile关键字的作用
待添加。。。
volatile在C code中来修饰变量时,是告诉编译器该变量的值"易变",对该变量的每一次修改都是有效的,不要对该变量的操作做任何优化,并且每次访问都从该变量的原始地址访问。
深入理解函数内静态局部变量初始化
函数内部的静态局部变量的初始化是在函数第一次调用的时候时执; 在之后的调用中不会对其初始化。
在多线 程环境下,仍能够保证静态局部变量被安全地初始化,并只初始化一次