如何避免野指针


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

char **createTwoDemsionArray(int count)
{
	if (count > 1000)
	{
		return NULL;
	}
	char **p = (char**)malloc(count * sizeof(char*));
	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		p[i] = (char*)malloc(1024*sizeof(char));
		memset(p[i], 0x00, 1024 * sizeof(char));
	}

	return p;
}

void freeTwoDemsionArray(char **p,int count)
{
	if (p == NULL)
	{
		return;
	}
	for (int i = 0; i < count; i++)
	{
		if (p[i] != NULL)
		{
			free(p[i]);
		}
	}
	if (p != NULL)
	{
		free(p);
	}
}
int main()
{
	int num1 = 4;
	int num2 = 102;
	int num3 = 15;
	//1初始化的是定义指针变量的时候,指针变量赋值成null
	char ** myarray1 = NULL;
	char **myarray2 = NULL;
	char **myarray3 = NULL;

	myarray1 = createTwoDemsionArray(num1);
	if (myarray1 == NULL)
	{
		printf("func createTwoDemsionArray() error \n");
		goto End;
	}

	myarray2 = createTwoDemsionArray(num2);
	//2 释放的时候,判断是不是null
	if (myarray2 == NULL)
	{
		freeTwoDemsionArray(myarray1, num1);
		myarray1 = NULL;
		//3 释放完毕以后再赋值成null,即便goto End依然去free myarray1 也没有问题
		printf("func createTwoDemsionArray() error \n");
		goto End;
	}
	myarray3 = createTwoDemsionArray(num3);
	if (myarray3 == NULL)
	{
		printf("func createTwoDemsionArray() error \n");
		goto End;
	}


End:
	if (myarray1 != NULL)
	{
		freeTwoDemsionArray(myarray1, num1);
		myarray1 = NULL;
	}
	if (myarray2 != NULL)
	{
		freeTwoDemsionArray(myarray2, num2);
		myarray2 = NULL;
	}
	if (myarray3 != NULL)
	{
		freeTwoDemsionArray(myarray3, num3);
		myarray3 = NULL;
	}

	return 0;
}


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