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原创 辞职之后小记
年前不到1个月被动辞职之后,面了5家,没有很合适的公司,其中只有智明星通还算可以,但是临近年底没有二轮面试,一轮面的感觉也还可以,但是没有后续之后就不知道问题出在哪里了。 年前没有成功入职之后就过年了,这段时间里面很是郁闷。老婆怀孕5个月了,在这个节骨眼上对于辞职在家的我来说,这段时间那是相当的郁闷。甚至一度想自己创业做游戏了。然而内忧外患的情况下,还不允许我自由自在的选择年后的工作和生活节奏。这期间,我曾仔细的回想和分析来北京的这9年时间。其中错过了很多机会,也曾主动放弃了像贝塔这样的好公司,也曾经..
2022-02-08 21:32:43
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原创 杂谈-游戏开发
游戏制作过程,针对后端的功能基本上都能实现,只是在架构上有些细节需要考虑,然而架构不是一层不变的,只要能满足要求,并且稳定的提供服务和快速的开发即可。现在的水平可以满足大部分中度及以下的游戏后端的主程工作,不能实现的是MMOARPG的后端。 游戏的制作除了后端的开发,再往前推就是前端的开发,这块我其实一直都比较感兴趣的。后端你做再多的工作,制作人和领导都无法直观的看到,哪怕是性能提升了50%,节省了一多半的服务器的费用,这对于游戏的其他部门的支出相比较来说,基本可以忽略不计,然而后端的开...
2022-02-08 21:29:55
3318
tessdata 3.04.00 for tess-two:9.1.0
2024-01-08
TheDockerBook.pdf
2017-09-07
空空如也
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