在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。
Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在
/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;
如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot=["true" | "false"] >
- <item
- android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
- android:duration="integer" />
- </animation-list>
元素:
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,
放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
- <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
- </animation-list>
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <ImageView
- android:id="@+id/frame_image"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- android:layout_weight="1"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="stopFrame"
- android:onClick="stopFrame"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="runFrame"
- android:onClick="runFrame"/>
- </LinearLayout>
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,
并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,
然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,
再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时
,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?
我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,
onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。
当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- anim.start();
- }
- }
运行一下,动画就可以正常显示了。
一般比较懒的情况 其实可以用这种方式来运行
ImageView imageview = (ImageView) this.findViewById(R.id.img);
final AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) imageview.getBackground();
imageview.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
anim.start();
}
});
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false);
- image.setBackgroundDrawable(anim);
- anim.start();
- package com.scott.anim;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
- import android.graphics.drawable.Drawable;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.ImageView;
- public class FrameActivity extends Activity {
- private ImageView image;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.frame);
- image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
- }
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
- super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
- image.setBackgroundResource(R.anim.frame); //将动画资源文件设置为ImageView的背景
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
- anim.start(); //开始动画
- }
- public void stopFrame(View view) {
- AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
- if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止
- anim.stop();
- }
- }
- public void runFrame(View view) {
- //完全编码实现的动画效果
- AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
- for (int i = 1; i <= 4; i++) {
- //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
- int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
- //根据资源ID获取到Drawable对象
- Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
- //将此帧添加到AnimationDrawable中
- anim.addFrame(drawable, 300);
- }
- anim.setOneShot(false); //设置为loop
- image.setBackgroundDrawable(anim); //将动画设置为ImageView背景
- anim.start(); //开始动画
- }
- }