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java设计模式
文章平均质量分 75
小旋风-java
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式6大原则
一、设计模式常用设计原则:SOLID 原则 设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则 Open Closed Principle:开闭原则 Liskov Substitution Principle:里氏替换原则 Law of Demeter:迪米特法则 Interface Segregation Principle:接口隔离原则 Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则 把这6个原则的首字母(里氏替换原则和迪米特原创 2021-09-04 16:21:07 · 90 阅读 · 0 评论 -
java装饰器模式
一、装饰器模式定义 1、动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活 Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,定义一个对象接口可以给这些对象动态地添加职责 ConcreteComponent 具体构件 ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,需要装饰的就是它Decorator装饰角色 一般是一个抽象类,在它的属性里必然有一个private变量指向Com原创 2021-08-01 11:07:05 · 189 阅读 · 0 评论 -
java模板方法模式
@TOC一、模板方法模式定义 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 通用类图 模板方法模式使用了Java的继承机制。其中,AbstractClass叫做抽象模板,它的方法分为两类: 基本方法: 基本方法也叫作基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 模板方法: 可以是一个或多个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调度,完成固定的逻辑。 代码如下: /** * 抽象模板 */ public ab原创 2021-07-31 22:00:44 · 216 阅读 · 0 评论 -
spring中的模板方法jdbctemplate
转载:http://www.iteye.com/topic/713770?1306420721转载 2014-11-02 16:32:45 · 1245 阅读 · 0 评论