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原创 UG 二次开发(C#) 选面创建边界盒子

/ //从特征中取出实体。//用于存储面的参考点的数组。//用于存储面的方向向量的数组。Type = UFConstants.UF_face_type, // 类型:面(71)//输出参数,表示额外的半径数据,可能用于特定面类型。//是否允许选择特性。//输出参数,表示面的类型(例如,平面、圆柱面等)

2025-03-29 16:32:19 484

原创 UG 二次开发(C#)提取字体中心线

* 从特征feature【objects[0]】 中取出body【body_obj_id[0]】 */Subtype = UFConstants.UF_all_subtype, // 子类型:所有(0)double[] reference_point = new double[3];Type = UFConstants.UF_face_type, // 类型:面(71)

2025-03-23 21:52:02 880

原创 UG 二次开发(C#) 一键流道中心线

if (faceType == UFConstants.UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE) //如何为圆弧面只输出U方向线。//是否允许选择特性。

2025-03-17 20:01:45 420

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