5-26 Windows消息队列

消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。

输入格式:

输入首先给出正整数N(\le 10^5105),随后N行,每行给出一个指令——GETPUT,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET

输出格式:

对于每个GET指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!。对于PUT指令则没有输出。

输入样例:

9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define MAXN 100000
#define MAXS 10
typedef struct node{
char s[MAXS+1];
int num;
}Message;
typedef struct Node{
Message *Element;
int size;
}*MinHeap;
MinHeap Intial()//初始化堆
{
MinHeap H;
H=malloc(sizeof(struct Node));
H->Element=malloc(sizeof(Message)*MAXN);
H->size=-1;
return H;
}
void Insert(MinHeap H,Message item)//因为堆的下标从0开始,所以子节点i的父节点为2*i+1,父节点i的子节点为(i-1)/2
{
int i;
if(H->size==-1)
{
++H->size;
strcpy(H->Element[H->size].s,item.s);
H->Element[H->size].num=item.num;
}
else
{
++H->size;
i=H->size;
for(;i>0&&H->Element[(i-1)/2].num>item.num;i=(i-1)/2)
{
strcpy(H->Element[i].s,H->Element[(i-1)/2].s);
H->Element[i].num=H->Element[(i-1)/2].num;
}
strcpy(H->Element[i].s,item.s);
H->Element[i].num=item.num;
}
}
void Delete(MinHeap H)
{
int parent,child;
Message temp;
if(-1==H->size)
{
printf("EMPTY QUEUE!\n");
return;
}
printf("%s\n",H->Element[0].s);//输出堆的根节点
strcpy(temp.s,H->Element[H->size].s);
temp.num=H->Element[H->size--].num;
for(parent=0;(parent*2+1)<=H->size;parent=child)
{
child=2*parent+1;
if((child<H->size)&&H->Element[child].num>H->Element[child+1].num)
child++;
if(temp.num<=H->Element[child].num)
break;
else
{
strcpy(H->Element[parent].s,H->Element[child].s);
H->Element[parent].num=H->Element[child].num;
}
}
strcpy(H->Element[parent].s,temp.s);
H->Element[parent].num=temp.num;
}
int main()
{
int N,i;
MinHeap H=Intial();
Message X;
char s[4];
scanf("%d",&N);
for(i=0;i<N;i++)
{
scanf("%s",s);
if(strcmp("PUT",s)==0)
{
scanf("%s %d",X.s,&X.num);
Insert(H,X);
}
else
Delete(H);
}
return 0;
}
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