【邻接表】74 邻接表:有权图插入边

问题描述 :

目的:使用C++模板设计并逐步完善图的邻接表抽象数据类型(ADT)。

内容:(1)请参照图的邻接矩阵模板类原型,设计并逐步完善图的邻接表ADT。(由于该环境目前仅支持单文件的编译,故将所有内容都集中在一个源文件内。在实际的设计中,推荐将抽象类及对应的派生类分别放在单独的头文件中。)

(2)设计并实现一个算法,在已存在的有权图中插入一条边。插入成功,返回true;否则返回false。图的存储结构采用邻接表。将其加入到ADT中。

 

注意:DG(有向图), DN(有向网), UDG(无向图), UDN(无向网)

 

参考函数原型:

//有权图插入一条边 

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

bool adjlist_graph<TypeOfVer, TypeOfEdge>::Insert_Edge( int u, int v, TypeOfEdge w ); //有向网时,u为弧尾,v为弧头

 

图的邻接表模板类原型参考如下:

 

/* 边表的结点定义 */

 

template<class TypeOfEdge>

struct edgeNode

{

    int data;

    TypeOfEdge weight;

    edgeNode<TypeOfEdge> *next;

    edgeNode(const int &d, edgeNode<TypeOfEdge> *ptr = NULL) //构造函数,用于构造其他结点(无权图) 

    //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面

    {

        next = ptr;

        data = d;

    }

    edgeNode(const int &d, const TypeOfEdge &w, edgeNode<TypeOfEdge> *ptr = NULL) //构造函数,用于构造其他结点(带权图) 

    //函数参数表中的形参允许有默认值,但是带默认值的参数需要放后面

    {

        next = ptr;

        data = d;

        weight = w;

    }

    int getData(){ return data;}  //取得结点的序号(顶点集) 

    TypeOfEdge getWeight(){ return weight;}  //取得边集中对应边的权值 

    void SetLink( edgeNode<TypeOfEdge> *link ){ next = link; }  //修改结点的next域 

    void SetData( int value ){ data = value; }   //修改结点的序号(顶点集) 

    void SetWeight(TypeOfEdge value ){ weight = value; }   //修改边集中对应边的权值   

};

 

//图的邻接表类

template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

struct verNode

{

    TypeOfVer ver;

    edgeNode<TypeOfEdge> *head;

    

    verNode(edgeNode<TypeOfEdge> *h = NULL){head = h;} 

    TypeOfVer getVer(){ return ver;}  //取得结点值(顶点集) 

    edgeNode<TypeOfEdge> getHead(){ return head;}  //取得对应的边表的头指针 

    void setVer(TypeOfVer value){ ver = value;}  //设置结点值(顶点集) 

    void setHead(edgeNode<TypeOfEdge> value){ head = value;}  //设置对应的边表的头指针

 

};

 

template <class TypeOfVer, class TypeOfEdge>

class adjlist_graph{

    private:

       int Vers;           //顶点数 

       int Edges;          //边数 

       verNode<TypeOfVer,TypeOfEdge> *verList;

       

       string GraphKind;     //图的种类标志 

       

       bool Delete_Edge( int u, int v ); 

       bool DFS(int u, int &num, int visited[]); //DFS遍历(递归部分)

 

    public:

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, const TypeOfVer d[]); //构造函数构造一个只有结点没有边的图。 

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e); 构造函数构造一个无权图。5个参数的含义:图的类型、结点数、边数、结点集和边集 

       adjlist_graph( const string &kd, int vSize, int eSize, const TypeOfVer d[], int **e, const TypeOfEdge w[]); //构造函数构造一个有权图。

       bool GraphisEmpty() { return Vers == 0; }  //判断图空否

       string GetGraphKind(){ return GraphKind; }

       bool GetVer(int u, TypeOfVer &data); //取得G中指定顶点的值 

       int GetFirstAdjVex(int u, int &v); //返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1

       int GetNextAdjVex(int u, int v, int &w); //返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回false

       bool PutVer(int u, TypeOfVer data); //对G中指定顶点赋值 

       bool InsertVer(const TypeOfVer &data); //往G中添加一个顶点 

       int LocateVer(TypeOfVer data); //返回G中指定顶点的位置 

       bool ExistEdge(int u, int v);

       bool PrintVer();  //输出顶点集 

       bool PrintAdjList();  //输出邻接矩阵 

       int GetVerNum(){ return Vers;}    //取得当前顶点数 

       int GetEdgeNum(){ return Edges;}  //取得当前边数 

       bool Insert_Edge(int u, int v); //无权图插入一条边

       bool Insert_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w); //有权图插入一条边

       bool DeleteVer(const TypeOfVer &data); //往G中删除一个顶点 

       bool DeleteEdge( int u, int v ); //删除边 (外壳:有向(删除1条边), 无向(删除2条边))

       void DFS_Traverse(int u); //DFS遍历(外壳部分)

       void BFS_Traverse(int u); //BFS遍历

       ~adjlist_graph(); //析构函数 

};

 

输入说明 :

建图的输入数据格式参见建图的算法说明。

 

第一行:图的类型

第二行:结点数

第三行:结点集

第四行:边数

第五行:边集

第六行:权集

第六行:邻接顶点1

第七行:邻接顶点2

第八行:权值

 

输出说明 :

第一行:顶点集

第二行:插入边前的边数

第三行:插入边前的邻接表

空行

第四行:true(false)

第五行:插入边后的边数

第六行:插入边后的邻接表

 

输入范例 :

UDN
6
1 2 3 4 5 6
6
0 1
0 2
1 3
2 3
3 4
3 5
20 30 40 50 70 80

2
90

输出范例 :

1 2 3 4 5 6
6
1->2(30)->1(20)
2->3(40)->0(20)
3->3(50)->0(30)
4->5(80)->4(70)->2(50)->1(40)
5->3(70)
6->3(80)

true
1 2 3 4 5 6
7
1->2(30)->1(20)
2->2(90)->3(40)->0(20)
3->1(90)->3(50)->0(30)
4->5(80)->4(70)->2(50)->1(40)
5->3(70)
6->3(80)

解题代码: 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <map>
#include <ctime>
#include <array>
#include <set>
#include <list>
using namespace std;
//边的定义
template<class TypeOfEdge>
struct Edge_pair
{
	int point = 0;
	TypeOfEdge length = 0;
	//=================
};
//顶点的定义 
template<class TypeOfVer, class TypeOfEdge>
struct verNode
{
	TypeOfVer ver_data;
	list<Edge_pair<TypeOfEdge> > group;
	//构造函数,默认会讲头指针设为空.
	verNode()
	{
		group.clear();
		ver_data = 0;
	}
	//取得结点值(顶点) 估计是为了安全吧???
	TypeOfVer getVer()
	{
		return ver_data;
	}
	//取得对应的边表
	list<Edge_pair<TypeOfEdge> > getHead()
	{
		return group;
	}
	//设置结点值(顶点集) 估计是为了安全吧???
	void setdata(TypeOfVer value)
	{
		ver_data = value;
		return;
	}
	//=====================================================

	void creat_Point(int new_point, TypeOfEdge new_length)
	{
		Edge_pair<TypeOfEdge> Next_p;
		Next_p.point = new_point;
		Next_p.length = new_length;
		group.insert(group.begin(), Next_p);
		return;
	}
	//删除指定位置顶点
	void del_Point(int n)
	{

		return;
	}
};

template <class TypeOfVer, class TypeOfEdge>//顶点元素类型,边权值类型
class adjlist_graph {
private:
	int Vers;//顶点数 
	int Edges;//边数 
	vector<verNode<TypeOfVer, TypeOfEdge> >ver;//顶点存储
	string GraphKind;//图的种类标志 
	bool have_dir = false, have_w = false;//图类型参数
	//======================================================================
	bool Delete_Edge(int u, int v)//删除一条边
	{
		return false;
	}
	bool DFS(int u, int& num, int visited[])//DFS遍历(递归部分)
	{
		return false;
	}

public:
	//一个空的构造函数
	adjlist_graph()
	{
		Edges = 0;
		Vers = 0;
	}
	//假的析构函数 
	~adjlist_graph()
	{
		;//你电脑内存就640K吗?
	}
	//判断图空否
	bool GraphisEmpty()
	{
		return Vers == 0;
	}
	//获取图的类型
	string GetGraphKind()
	{
		return GraphKind;
	}
	//取得当前顶点数 
	int GetVerNum()
	{
		return Vers;
	}
	//取得当前边数 
	int GetEdgeNum()
	{
		return Edges;
	}
	//自动建立临接表
	bool Auto_build(void)
	{
		//DG(有向图), DN(有向网), UDG(无向图), UDN(无向网)
		/*第一行:图的类型  DN UDN
		第二行:结点数
		第三行:结点集
		第四行:无边标记
		第五行:边数
		第六行:边集
		第七行:权集*/

		/*第一行:图的类型  DG UDG
		第二行:结点数
		第三行:结点集
		第四行:边数
		第五行:边集*/
		cin >> GraphKind;//图的类型 
		cin >> Vers;//结点数
		ver.resize(Vers);//开辟节点空间
		for (int i = 0; i < Vers; i++)//结点集
		{
			TypeOfVer now;
			cin >> now;
			ver[i].setdata(now);
		}


		cin >> Edges;//边数
		vector<int> x_p, y_p, w_p;
		for (int i = 0; i < Edges; i++)
		{
			int c_x, c_y;
			cin >> c_x >> c_y;
			x_p.push_back(c_x);
			y_p.push_back(c_y);
		}
		//图的类型识别

		if (GraphKind == "DG")//DG(有向图)
			have_dir = true, have_w = false;
		if (GraphKind == "DN")//DN(有向网)
			have_dir = true, have_w = true;
		if (GraphKind == "UDG")//UDG(无向图)
			have_dir = false, have_w = false;
		if (GraphKind == "UDN")//UDN(无向网)
			have_dir = false, have_w = true;

		if (have_w)
			for (int i = 0; i < Edges; i++)
			{
				int c_w;
				cin >> c_w;
				w_p.push_back(c_w);
			}


		for (int i = 0; i < Edges; i++)
		{
			if (have_dir)
				if (have_w)
					ver[x_p[i]].creat_Point(y_p[i], w_p[i]);
				else
					ver[x_p[i]].creat_Point(y_p[i], 0);
			else
				if (have_w)
					ver[x_p[i]].creat_Point(y_p[i], w_p[i]), ver[y_p[i]].creat_Point(x_p[i], w_p[i]);
				else
					ver[x_p[i]].creat_Point(y_p[i], 0), ver[y_p[i]].creat_Point(x_p[i], 0);
		}
		return 1;
	}
	//取得G顶点的组
	vector<TypeOfVer> GetVer(void)
	{
		vector<TypeOfVer> head_group;
		for (int i = 0; i < Vers; i++)
		{
			head_group.push_back(ver[i].getVer());
		}
		return head_group;
	}
	//输出邻接表 
	bool Print_photo()
	{
		int i;
		for (i = 0; i < Vers; i++)
		{
			cout << ver[i].getVer();
			if (ver[i].group.size() != 0)
				cout << "->";
			else
			{
				cout << endl;
				continue;
			}
			vector<Edge_pair<TypeOfEdge> > out_lis;
			out_lis.clear();
			for (auto j = ver[i].group.begin(); j != ver[i].group.end(); j++)
			{
				out_lis.push_back(*j);
			}
			int j;
			for (j = 0; j < out_lis.size() - 1; j++)
				if (have_w)
					cout << out_lis[j].point << "(" << out_lis[j].length << ")" << "->";
				else
					cout << out_lis[j].point << "->";
			if (have_w)
				cout << out_lis[j].point << "(" << out_lis[j].length << ")" << endl;
			else
				cout << out_lis[j].point << endl;
		}
		return 1;
	}
	//往G中添加一个顶点 
	bool InsertVer(const TypeOfVer& data)
	{
		verNode<TypeOfVer, TypeOfEdge> new_e;
		new_e.setdata(data);
		ver.push_back(new_e);
		Vers++;
		return true;
	}
	//寻找顶点位置
	int Look_Ver(const TypeOfVer& data)
	{
		int i;
		for (i = 0; i < Vers; i++)
			if (ver[i].ver_data == data)
				return i;
		return -1;
	}
	//删除一个顶点
	bool del_Point(int place)
	{
		int need_del = 0;
		if (!(0 <= place && place < Vers))
			return false;
		int i;
		for (i = 0; i < Vers; i++)
		{
			for (auto j = ver[i].group.begin(); j != ver[i].group.end(); j++)
			{
				if (j->point == place)
				{
					need_del++;
					ver[i].group.erase(j);
					break;
				}
			}
			for (auto j = ver[i].group.begin(); j != ver[i].group.end(); j++)
			{
				if (j->point > place)
					j->point--;
			}
		}
		need_del += ver[place].group.size();
		ver.erase(ver.begin() + place);
		Vers--;
		if (have_dir)
			Edges -= need_del;
		else
			Edges -= (need_del / 2);
		return true;
	}
	//无权图插入一条边
	bool Insert_Edge(int u, int v)
	{
		if (!(0 <= u && u < Vers))
			return false;
		if (!(0 <= v && v < Vers))
			return false;
		for (auto i = ver[u].group.begin(); i != ver[u].group.end(); i++)
		{
			if (i->point == v)
				return false;
		}
		for (auto i = ver[v].group.begin(); i != ver[v].group.end(); i++)
		{
			if (i->point == u)
				return false;
		}
		if (u == v)
			return false;
		if (have_dir)
		{
			Edges++;
			ver[u].creat_Point(v, 1);
			return true;
		}
		else
		{
			Edges++;
			ver[u].creat_Point(v, 1);
			ver[v].creat_Point(u, 1);
			return true;
		}
		return true;
	}
	//有权图插入一条边
	bool Insert_Edge(int u, int v, TypeOfEdge w)
	{
		if (!(0 <= u && u < Vers))
			return false;
		if (!(0 <= v && v < Vers))
			return false;
		for (auto i = ver[u].group.begin(); i != ver[u].group.end(); i++)
		{
			if (i->point == v)
				return false;
		}
		for (auto i = ver[v].group.begin(); i != ver[v].group.end(); i++)
		{
			if (i->point == u)
				return false;
		}
		if (u == v)
			return false;
		if (have_dir)
		{
			Edges++;
			ver[u].creat_Point(v, w);
			return true;
		}
		else
		{
			Edges++;
			ver[u].creat_Point(v, w);
			ver[v].creat_Point(u, w);
			return true;
		}
		return true;
	}
	/*+++++++++++====分割线====++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/

	//返回G中指定顶点u的第一个邻接顶点的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回-1
	int GetFirstAdjVex(int u, int& v)
	{
		return 0;
	}
	//返回G中指定顶点u的下一个邻接顶点(相对于v)的位序(顶点集)。若顶点在G中没有邻接顶点,则返回false
	int GetNextAdjVex(int u, int v, int& w)
	{
		return 0;
	}
	//对G中指定顶点赋值 
	bool PutVer(int u, TypeOfVer data)
	{
		return false;
	}

	//返回G中指定顶点的位置 
	int LocateVer(TypeOfVer data)
	{
		return -1;
	}
	//存在边
	bool ExistEdge(int u, int v)
	{
		return 0;
	}

	//输出邻接矩阵 
	bool PrintAdjList()
	{
		return 1;
	}


	//往G中删除一个顶点 
	bool DeleteVer(const TypeOfVer& data)
	{
		return false;
	}
	//删除边 (外壳:有向(删除1条边), 无向(删除2条边))
	bool DeleteEdge(int u, int v)
	{
		return false;
	}
	//DFS遍历(外壳部分)
	void DFS_Traverse(int u)
	{
		return;
	}
	//BFS遍历
	void BFS_Traverse(int u)
	{
		return;
	}


};


int main()
{
	int i;
	adjlist_graph<char, int> a;
	a.Auto_build();
	int u, v, w;
	cin >> u >> v >> w;
	//cout << a.GetGraphKind() << endl;
	vector <char> ans;
	ans = a.GetVer();
	for (i = 0; i < ans.size() - 1; i++)
		cout << ans[i] << " ";
	cout << ans[i] << endl;
	//cout << a.GetVerNum() << endl;
	cout << a.GetEdgeNum() << endl;
	a.Print_photo();

	cout << endl;
	if (a.Insert_Edge(u, v, w))
		cout << "true" << endl;
	else
		cout << "false" << endl;

	ans = a.GetVer();
	for (i = 0; i < ans.size() - 1; i++)
		cout << ans[i] << " ";
	cout << ans[i] << endl;
	//cout << a.GetVerNum() << endl;
	cout << a.GetEdgeNum() << endl;
	a.Print_photo();
	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值