1.PN分析
P点:前一个选手将取胜的位置称为必败点(Previous),败点只能进入胜点;
N点:下一个选手将失败的位置称为必胜点(Next),胜点总是能进入败点。
比如取子游戏,2个人轮流从一堆棋子中拿走1、3或者4个棋子,拿走最后一个的玩家获胜:
n: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
PN: P N P N N N N P N P ...
算法:
boolean isWinning(position pos) { moves[] = possible positions to which I can move from the position pos; for (all x in moves) if (!isWinning(x)) return true; return false; }例:
HDOJ 1847
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
1 3
Sample Output
Kiki Cicin: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
PN: P N N P N N P N N P N N P
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <cctype>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
const int moves[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
bool isN(int n)
{
if(n==0)return false;
for(int i=0;i<10;i++)
if(n==moves[i])
return true;
for(int i=0;i<10;i++)
{
if(n-moves[i]<0)break;
if(!isN(n-moves[i]))return true;
}
return false;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
bool ans=isN(n);
if(ans)
cout<<"KiKi";
else
cout<<"Cici";
return 0;
}
2.SG函数
1.对于位置x,能够移动到的位置集合记为F(x);
2.定义mex{A}函数,表示不属于集合A的最小非负整数,例如:mex{}=0;mex{0,1,2,4}=3;mex{2,3,5}=0;
3.定义SG函数:g(x)=mex{g(y)|y属于F(x)},当x=0时,F(x)为空集,故g(0)=mex{}=0;
性质:
g(x)=0的x点为P点。
g(x)>0的x点为N点。
例如取子游戏,假设每次可以取1、3或者4,则:
x | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
g(x) | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 | 0 | 1 |
NP | P | N | P | N | N | N | N | P | N | P | N | N | N | N | P | N |
还是例:
HDOJ 1847
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <cctype>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
using namespace std;
const int moves[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
int sg[1001]={0};
void go(int n)
{
bool mex[1000];
for(int i=1;i<=n;i++)
{
memset(mex,0,sizeof(mex));
for(int j=0;j<10;j++)
if((i-moves[j])>=0)
mex[sg[i-moves[j]]]=true;
int k=0;
while(mex[k])k++;
sg[i]=k;
}
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
go(n);
if(sg[n])
cout<<"KiKi";
else
cout<<"Cici";
return 0;
}