博弈

1.PN分析

P点:前一个选手将取胜的位置称为必败点(Previous),败点只能进入胜点;

N点:下一个选手将失败的位置称为必胜点(Next),胜点总是能进入败点。

比如取子游戏,2个人轮流从一堆棋子中拿走1、3或者4个棋子,拿走最后一个的玩家获胜:

n:      0    1    2    3     4     5    6    7    8    9 ...

PN:   P   N   P    N    N    N    N    P   N   P ...

算法:

boolean isWinning(position pos) 
{
    moves[] = possible positions to which I can move from the position pos;
    for (all x in moves) 
        if (!isWinning(x)) return true;
    return false; 
}
例:

HDOJ 1847

Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。
Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。
Sample Input
  
  
1 3
Sample Output
  
  
Kiki Cici

n:   0  1  2  3  4 5 6 7 8  9  10  11  12 

PN: P  N  N  P  N  N  P  N  N  P  N   N   P

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <cctype>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;

const int moves[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};

bool isN(int n)
{
	if(n==0)return false;
	for(int i=0;i<10;i++)
		if(n==moves[i])
			return true;
	for(int i=0;i<10;i++)
	{
		if(n-moves[i]<0)break;
		if(!isN(n-moves[i]))return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	bool ans=isN(n);
	if(ans)
		cout<<"KiKi";
	else 
		cout<<"Cici";
	return 0;
}

2.SG函数

1.对于位置x,能够移动到的位置集合记为F(x);

2.定义mex{A}函数,表示不属于集合A的最小非负整数,例如:mex{}=0;mex{0,1,2,4}=3;mex{2,3,5}=0;

3.定义SG函数:g(x)=mex{g(y)|y属于F(x)},当x=0时,F(x)为空集,故g(0)=mex{}=0;

性质:

g(x)=0的x点为P点。

g(x)>0的x点为N点。

例如取子游戏,假设每次可以取1、3或者4,则:

x0123456789101112131415
g(x)0101232010123201
NPPNPNNNNPNPNNNNPN

还是例:

HDOJ 1847

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <map>
#include <utility>
#include <sstream>
#include <cctype>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;

const int moves[10]={1,2,4,8,16,32,64,128,256,512};
int sg[1001]={0};

void go(int n)
{
	bool mex[1000];
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(mex,0,sizeof(mex));
		for(int j=0;j<10;j++)
			if((i-moves[j])>=0)
				mex[sg[i-moves[j]]]=true;
		int k=0;
		while(mex[k])k++;
		sg[i]=k;
	}
}

int main()
{
	int n;
	cin>>n;
	go(n);
	if(sg[n])
		cout<<"KiKi";
	else 
		cout<<"Cici";

	return 0;
}


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