设计模式之观察者模式

观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他所依赖者都会收到通知并自动更新

首先我们来看下观察者模式的类图:
在这里插入图片描述
如图所示Subject是被观察的对象。Subject中一般有注册、注销、通知这三个方法。Subject中有对Observer观察者对象的应用。Subject通过notifyObservers方法来通知Observer对象。

实现
假如我们生活在一个战争不断地宇宙,为了保护自己种族地延续。地球文明与火星文明结为盟友共同抵御侵略者。为此地球人和火星人在太阳系的边缘建立了前哨站用于预警是否有外星人入侵太阳系。

如下代码所示SolarSentinel 实现了Subject,即这是一个被观察的对象。

public class SolarSentinel implements Subject {
    private List<Observer> observers;

    public SolarSentinel(List<Observer> observers) {
        this.observers = observers;
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        if (observers != null) {
            observers.add(observer);
        }
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        if (observers.isEmpty() && observers.indexOf(observer) >= 0) {
            observers.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        observers.stream().forEach( observer -> {
            observer.update();
        });
    }
}

Subject 如下所示:

public interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void notifyObservers();
}

那既然有了被观察的对象那就需要有观察者了。这里的观察者即我们实现的地球基地与火星基地:
EarthBase

public class EarthBase implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Earth receive the infomation");
    }
}

MarsBase

public class MarsBase implements Observer{
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("Mars receive the information");
    }
}

下面我们来测试实现的观察者模式

public class StarWarsTest {

    public static void main(String[] args) {
        Subject solarSentinel = new SolarSentinel(new ArrayList<>());
        Observer eartnBase = new EarthBase();
        solarSentinel.registerObserver(eartnBase);
        Observer marsBase = new MarsBase();
        solarSentinel.registerObserver(marsBase);
        //通知所有的观察者
        solarSentinel.notifyObservers();
    }
}

设计模式源码git地址:
https://github.com/ryanzhuyuzhao/patterns.git

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