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OPENGL
文章平均质量分 87
u014386971
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL函数思考-glLight .
OpenGL函数思考-glLight函数原型: void glLightf(GLenum light,GLenum pname,GLfloat param) void glLighti(GLenum light,GLenum pname,GLint param)参数说明:light:指定光照。光照的数目取决于实现,但至少可以支持8个光照。分别转载 2014-03-29 14:20:54 · 666 阅读 · 0 评论 -
DelphiXe3 FireMonkey 如何画图
DelphiXe3 FireMonkey 如何画图 在Delphi的老版本中,我们使用TCanvas画布类来实现画图操作,如画线、画圆、画矩形等。在DelphiXe3中的FireMonkey,HD以及3D应用程序中,如何通过自己编写代码来实现画图操作呢。 先来一睹为快 画布类TCanvas画布类是FMX.Types.TCanvas,这是转载 2014-03-29 14:17:06 · 1259 阅读 · 0 评论 -
OpenGL使用混合来实现半透明效果 .
原文地址:http://heroxx.blog.163.com/blog/static/5423580200908113124143/今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位转载 2014-03-29 14:48:05 · 5621 阅读 · 0 评论 -
OpenGL函数思考-glBlendFunc .
OpenGL函数思考-glBlendFunc函数原型: void glBlendFunc(GLenumsfactor,GLenum dfactor)参数说明: sfactor:源颜色系融合方法,可取如下值GL_ZERO,GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA, GL_O转载 2014-03-29 14:18:50 · 631 阅读 · 0 评论 -
OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作立体透明效果 .
OpenGL教程8(Bang翻译Delphi版)-如何制作立体透明效果在这一课里,我将教会你如何制作立体透明效果,如下图:将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmpprogram lesson8a;{ OpenGL DelphiXE 出处:根据NeHe代码翻译而来(http://nehe.gamedev.net/) 作者:帅宏军 s转载 2014-03-29 14:24:27 · 942 阅读 · 0 评论 -
OpenGL超级宝典笔记——镜面光与法线平均
光照效果 仅仅使用环境光和漫反射光的光照效果,喷气式飞机表面的颜色看起来比较平淡。在渲染木材,泥土,布料,纸箱上等这些表面粗糙的物体上,使用环境光和漫反射光的光照效果就基本足够了。但是在为光滑的金属物体建模时,为了使其显得更加逼真,仅仅使用环境光和漫反射光是不够的,还需要镜面光的效果。镜面亮点 镜面光照和材料属性可以为物体表面添加光泽和亮斑的效果。当入射光与观察者的角度较小时,可以转载 2014-03-29 15:00:23 · 1040 阅读 · 0 评论 -
gl 绘制多边形的函数解析 .
1,所谓正反面 glFrontFace(GL_CCW); // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针 glFrontFace(GL_CW); // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针 如果顶点标识顺序与上边设置不一致,则会认为当前的面(眼前)为该图形的背面。 比如画一个三角转载 2014-03-29 14:33:43 · 1343 阅读 · 0 评论