跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种
加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获得机制是:普通行驶的情况下,每通过1段赛道,可以获得20%的能量(N2O).能量集满后获得一个加速卡(同时能量清0).加速卡最多可以储存2个,也就是说当你有2个加速卡而能量再次集满,那么能量清零但得不到加速卡。一个加速卡只能维持一段赛道,游戏开始时没有加速卡。
问题是,跑完n圈最少用时为多少?
加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获得机制是:普通行驶的情况下,每通过1段赛道,可以获得20%的能量(N2O).能量集满后获得一个加速卡(同时能量清0).加速卡最多可以储存2个,也就是说当你有2个加速卡而能量再次集满,那么能量清零但得不到加速卡。一个加速卡只能维持一段赛道,游戏开始时没有加速卡。
问题是,跑完n圈最少用时为多少?
(Ai > Bi).
18 1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 8 8
145 对于sample这组数据,你可以先在普通情况下行驶前14段,这时你有2个加速卡以及80%的能量(N2O).在第15和16段用掉2个加速卡,通过第 17段赛道后又可以得到一个加速卡,在第18段赛道使用.
于是按dp的思路来思考
注意到跑道是有相同的L段赛道的n圈,想到洛谷“能量项链”那一题,考虑把环给拉直。
仔细想了想,发现每一段赛道相互之间并没有太大关联,所以可以认为并不是环,那就不用将序列进行复制了,只需通过“%n”来处理即可
状态是比较好想的,
要素有两个————现在在哪个位置,现在有多少能量
不难看出,这两个要素之间并没有相互转化的关系。
于是,开一个二维数组,dp【i】【j】,i表示位置(最大为n*L),j表示身上能量
然后就到了题目的关键点,如何处理加速。
5个能量会变成一个加速卡,最多两个加速卡,再多清零。。。
发现了什么?
其实并不需要记录有多少个加速卡在身上,这只是个先后顺序的问题。
这个题目要求只限制了身上最多有多少个能量————14个。
状态转移方程?
学过计数dp中的分类讨论就能知道,在这道题中,其实并不需要去想这个地方有没有必要用加速卡(不然就变成贪心了),只需把用加速卡的情况,跟不用的情况分别计数就可以了。
显然,用加速卡的话,通过这一段是无法获得能量的,于是j-5,不用加速卡的情况自然就是j+1啦
方程:
dp[i+1][j+1]=min(dp[i+1][j+1],dp[i][j]+a[i%n][不用加速的时间]);
if(y>=5)//是否有加速卡{
dp[i+1][j-5]=min(dp[i+1][j-5],dp[i][j]+a[i%n][用加速的时间]);
}
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
int n,m;
int a[200][2];
int dp[20000][20];
int main(){
while(cin>>n){
cin>>m;
for(int u=0;u<n;u++){
cin>>a[u][1];
}
for(int u=0;u<n;u++){
cin>>a[u][2];
}
int total=m*n;
memset(dp,INF,sizeof(dp));
dp[1][1]=a[0][1];
for(int u=1;u<total;u++){
for(int y=0;y<15;y++){
int op=y+1;
if(op==15)op=10;
dp[u+1][op]=min(dp[u+1][op],dp[u][y]+a[u%n][1]);
if(y>=5){
dp[u+1][y-5]=min(dp[u+1][y-5],dp[u][y]+a[u%n][2]);
}
}
}
int ans=INF;
for(int u=0;u<15;u++){
ans=min(ans,dp[total][u]);
}
cout<<ans<<endl;
}
}