IOS Quartz 各种绘制图形用法---实现画图片、写文字、画线、椭圆、矩形、棱形等

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

/*NO.1画一条线 

 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
 CGContextMoveToPoint(context, 20, 20); 
 CGContextAddLineToPoint(context, 200,20); 
 CGContextStrokePath(context); 
*/  



/*NO.2写文字 

CGContextSetLineWidth(context, 1.0); 
CGContextSetRGBFillColor (context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5); 
UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:18.0]; 
[@"公司:北京中软科技股份有限公司\n部门:ERP事业部\n姓名:McLiang" drawInRect:CGRectMake(20, 40, 280, 300) withFont:font]; 
*/  


/*NO.3画一个正方形图形 没有边框 

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5); 
CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 
CGContextStrokePath(context); 
*/  


/*NO.4画正方形边框 

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270)); 
CGContextStrokePath(context); 
*/  


/*NO.5画方形背景颜色 

CGContextTranslateCTM(context, 0.0f, self.bounds.size.height); 
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f); 
UIGraphicsPushContext(context); 
CGContextSetLineWidth(context,320); 
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0); 
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(0, 0, 320, 460)); 
UIGraphicsPopContext(); 
*/  

/*NO.6椭圆 

 CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 
 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 
 CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 
 CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 
 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
*/  

/*NO.7 
CGContextBeginPath(context); 
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1); 
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50); 
CGContextStrokePath(context); 
*/  

/*NO.8渐变 
CGContextClip(context); 
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 
CGFloat colors[] = 
{ 
    204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 
    29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 
    0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, 
}; 
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents 
(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); 
CGColorSpaceRelease(rgb); 
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake 
                            (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), 
                            kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 
 */  


/* NO.9四条线画一个正方形 
//画线 
    UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 
   CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
CGContextSetLineWidth(context, 4.0); 
CGPoint aPoints[5]; 
aPoints[0] =CGPointMake(60, 60); 
aPoints[1] =CGPointMake(260, 60); 
aPoints[2] =CGPointMake(260, 300); 
aPoints[3] =CGPointMake(60, 300); 
aPoints[4] =CGPointMake(60, 60); 
CGContextAddLines(context, aPoints, 5); 
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线 
 */  



/*  NO.10 
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; 
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); 
CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
//椭圆 
CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); 
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); 
CGContextSetLineWidth(context, 3.0); 
  CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); 
   CGContextAddRect(context, rect); //矩形 
CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 
 */  



/*  NO.11 
 画一个实心的圆 

 CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 100.0, 100)); 
*/  



/*NO.12 
 画一个菱形 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 
CGContextStrokePath(context); 
 */  

/*NO.13 画矩形 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 

CGContextAddRect(context, rectangle); 

CGContextStrokePath(context); 
 */  


/*椭圆 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 

CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle); 

CGContextStrokePath(context); 
 */  

/*用红色填充了一段路径: 

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 150); 
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200); 
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 150); 
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100); 
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 
CGContextFillPath(context); 
*/  

/*填充一个蓝色边的红色矩形 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80); 
CGContextAddRect(context, rectangle); 
CGContextStrokePath(context); 
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor); 
CGContextFillRect(context, rectangle); 
*/  

/*画弧 
 //弧线的是通过指定两个切点,还有角度,调用CGContextAddArcToPoint()绘制 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100); 
CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100); 
CGContextStrokePath(context); 
*/  


/* 
绘制贝兹曲线 
//贝兹曲线是通过移动一个起始点,然后通过两个控制点,还有一个中止点,调用CGContextAddCurveToPoint() 函数绘制 
CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

CGContextMoveToPoint(context, 10, 10); 

CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400); 

CGContextStrokePath(context); 
 */  

/*绘制二次贝兹曲线 

  CGContextSetLineWidth(context, 2.0); 

  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

  CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 

  CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 

  CGContextStrokePath(context); 
 */  

/*绘制虚线 
CGContextSetLineWidth(context, 5.0); 

CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); 

CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2}; 

CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);//跳过3个再画虚线,所以刚开始有6-(3-2)=5个虚点 

CGContextMoveToPoint(context, 10, 200); 

CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200); 

CGContextStrokePath(context); 
*/  

/*绘制图片
NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”dog” ofType:@”png”];
UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
//[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
[myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

NSString *s = @"我的小狗"; 

[s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]]; 

*/

/*
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”dog” ofType:@”png”];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef image = img.CGImage;
CGContextSaveGState(context);
CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
CGContextDrawImage(context, touchRect, image);
CGContextRestoreGState(context);
*/

/*NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"]; 
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; 
CGImageRef image = img.CGImage; 
CGContextSaveGState(context); 

CGContextRotateCTM(context, M_PI); 
CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 

CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 
CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 
CGContextRestoreGState(context);*/  

/*
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”dog” ofType:@”png”];
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
CGImageRef image = img.CGImage;

CGContextSaveGState(context); 

CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); 
myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height); 
CGContextConcatCTM(context, myAffine); 

CGContextRotateCTM(context, M_PI); 
CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height); 

CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height); 
CGContextDrawImage(context, touchRect, image); 
CGContextRestoreGState(context); 

*/
}

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