HashMap、Hashtable、HashSet 和 ConcurrentHashMap

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哈希算法(hash algorithm):是一种将任意内容的输入转换成相同长度输出的加密方式,其输出被称为哈希值。
哈希表(hash table):根据设定的哈希函数H(key)和处理冲突方法将一组关键字映象到一个有限的地址区间上,并以关键字在地址区间中的象作为记录在表中的存储位置,这种表称为哈希表或散列,所得存储位置称为哈希地址或散列地址。




一。HashMap 和 Hashtable 的区别

HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map 接口,主要的区别有: 线程安全性同步 (synchronization),以及 速度
  • HashMap 几乎可以等价于 Hashtable,除了 HashMap 是非 synchronized 的,并可以接受 null(HashMap 可以接受为 null 的键值 (key) 和值 (value),而 Hashtable 则不行)。
  • HashMap 是非 synchronized,而 Hashtable 是 synchronized,这意味着 Hashtable 是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享 HashMap 的。Java 5 提供了 ConcurrentHashMap,它是 HashTable 的替代,比 HashTable 的扩展性更好。
  • 另一个区别是 HashMap 的迭代器 (Iterator) 是 fail-fast 迭代器,而 Hashtable 的 enumerator 迭代器不是 fail-fast 的。所以当有其它线程改变了 HashMap 的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的 remove() 方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException 异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看 JVM。这条同样也是Enumeration 和 Iterator的区别。
由于 Hashtable 是线程安全的也是 synchronized,所以在单线程环境下它比 HashMap 要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用 HashMap 性能要好过 Hashtable。
HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的。


要注意的一些重要术语:

1) sychronized 意味着在一次仅有一个线程能够更改 Hashtable。就是说任何线程要更新 Hashtable 时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新 Hashtable。
2) Fail-safe 和 iterator 迭代器相关。如果某个集合对象创建了 Iterator 或者 ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出 ConcurrentModificationException 异常。但其它线程可以通过 set() 方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用 set() 方法,将会抛出 IllegalArgumentException 异常。
3) 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到 map 的结构。


HashMap 可以通过下面的语句进行同步:
Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);


Hashtable 和 HashMap 有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用 Java 5 或以上的话,请使用 ConcurrentHashMap 吧。

关于 HashMap 线程不安全这一点,《Java并发编程的艺术》一书中是这样说的:
HashMap 在并发执行 put 操作时会引起死循环,导致 CPU 利用率接近 100%。因为多线程会导致 HashMap 的 Node 链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node 的 next 节点永远不为空,就会在获取 Node 时产生死循环。





二。HashMap , HashTable 和 HashSet 区别

关于 HashMap 的一些说法:
a) HashMap 实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap 的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。
b) HashMap 的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。
c) HashMap 实现不同步,线程不安全。 HashTable 线程安全
d) HashMap 中的 key-value 都是存储在 Entry 中的。
e) HashMap 可以存 null 键和 null 值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode() 方法和 equals 方法保证键的唯一性
f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap 是采用拉链法解决哈希冲突的。

注: 

链表法是将相同 hash 值的对象组成一个链表放在 hash 值对应的槽位;

用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。

拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。


Hashtable 和 HashMap 的区别:

a) 继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map

b) Hashtable 中的方法是同步的,而 HashMap 中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用 Hashtable,但是要使用 HashMap 的话就要自己增加同步处理了。

c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。

d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap 都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了 Enumeration 的方式 。

e) 哈希值的使用不同,HashTable 直接使用对象的 hashCode。而 HashMap 重新计算 hash 值。

f) Hashtable 和 HashMap 它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable 中 hash 数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap 中 hash 数组的默认大小是 16,而且一定是2的指数。

注: HashSet 子类依靠 hashCode() 和 equal() 方法来区分重复元素。

HashSet 内部使用 Map 保存数据,即将 HashSet 的数据作为 Map 的 key 值保存,这也是 HashSet 中元素不能重复的原因。而 Map 中保存 key 值的,会去判断当前 Map 中是否含有该 Key 对象,内部是先通过 key 的hashCode, 确定有相同的 hashCode 之后,再通过 equals 方法判断是否相同。



三。常见面试map的问题

Q:“你用过HashMap吗?” “什么是HashMap?你为什么用到它?”
A:几乎每个人都会回答“是的”,然后回答HashMap的一些特性,譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。


Q:“你知道HashMap的工作原理吗?” “你知道HashMap的get()方法的工作原理吗?”
A:“HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。


Q:“当两个对象的hashcode相同会发生什么?”
A:“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。


Q:“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?”
A:面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!
许多情况下,面试者会在这个环节中出错,因为他们混淆了hashCode()和equals()方法。因为在此之前hashCode()屡屡出现,而equals()方法仅仅在获取值对象的时候才出现。一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。


Q:“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”
A:默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。


Q:“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”
A:你可能回答不上来,这时面试官会提醒你当多线程的情况下,可能产生条件竞争(race condition)。
当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。这个时候,你可以质问面试官,为什么这么奇怪,要在多线程的环境下使用HashMap呢?


Q:为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
A:String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。


Q:我们可以使用自定义的对象作为键吗?
A:这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。


Q:我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?
A:这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。




四。HASHMAP的工作原理

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

因为HashMap的好处非常多,我曾经在电子商务的应用中使用HashMap作为缓存。因为金融领域非常多的运用Java,也出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。



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