duilib进阶教程 -- 改进List控件(3)_支持多选+右键菜单(ctrl,shift, 鼠标滑动框选)

https://blog.csdn.net/rundll64/article/details/38967445

看到很多PC客户端的列表都支持多选,比如PP助手,华为网盘,duilib本身UIList却没有此功能的支持,于是想修改一把,完善这方面的劣势,而且相信用到的这个功能的也不少,尤其在开发文件管理相关的功能模块,多选的支持应该是必须的。

先上图

设计思路:

开始的时候,不知道从哪下手,通过度娘一番,渐渐思路清晰来,现在总结一下

1 Ctrl+左键,shift+左键多选列表项

分析这两个功能的业务逻辑。

Ctrl+左键多选,按下Ctrl键点击,主要有三种情况:

1 选中一个

2  再点击,又选中一个

3 再点击前一个,前一个选中状态消失

总结分析:ctrl按下的情况,点击,不会使前一个(一部分)选中项失去选中状态,而只是让当前点击的项改变选中状态,并将焦点移到当前项。

shift+左键,主要有4中情况:

1 点击选中一个(ID为2),向下选中一个(ID为5),则2-5被选中

2 再向下选中一个(ID为10),则2-10被选中

3 向上选中一个(ID为8),则2-8被选中

4 向上选中一个(ID为1),则1-2被选中。

总结分析:shift按下的情况,点击,是选中一个范围,起始项为焦点所在的项,shift点击的项为结束项。

ctrl和shift多选殊途同归,主要是在CListContainerElementUI的点击事件中做些改动,具体的就是UIEvent_BUTTONDOWN.

select() 控制是否选中

click() 控制其他控件的效果

在这两个函数中需检测是否按下了ctrl或shift键。

BOOL bCtrl = (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000);
BOOL bShift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000);

主要代码片段

UIList.cpp

void CListContainerElementUI::DoEvent(TEventUI& event)
{...

 if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN )
    {
if( IsEnabled() ){;
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK);
Select(!m_bSelected);
Click();
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
Invalidate();

        }
        return;
    }
if( event.Type == UIEVENT_RBUTTONDOWN )
{
        if( IsEnabled() ){
            m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK);
if(m_bSelected){
//printf("右键菜单");
}else{
Select();
Click();
}
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
            Invalidate();
        }
        return;
}
    if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) 
    {
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
        return;
    }
if( event.Type == UIEVENT_RBUTTONUP ) 
{
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
return;
}
if( event.Type == UIEVENT_CONTEXTMENU )
{
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
return;
}
    if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
    {
if( m_pOwner != NULL ) m_pOwner->DoEvent(event);
        return;
    }
    if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
    {
if( IsEnabled() ){
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_MOUSEENTER);
}
Hot();
Invalidate();
        return;
    }

...

}

bool CListContainerElementUI::Select(bool bSelect,bool bCallback)
{
BOOL bShift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000);
    if( !IsEnabled() ) return false;
    //if( bSelect == m_bSelected ) return true;
    m_bSelected = bSelect;
    if(bCallback && m_pOwner != NULL ) {
if(bShift){
m_pOwner->SelectRange(m_iIndex);
}else{
m_pOwner->SelectItem(m_iIndex);
}
}
    Invalidate();


    return true;
}

bool CListUI::SelectItem(int iIndex, bool bTakeFocus)
{
BOOL bCtrl = (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000);


    //if( iIndex == m_iCurSel ) return true;


    int iOldSel = m_iCurSel;
    // We should first unselect the currently selected item
if(!bCtrl){
//if( m_iCurSel >= 0 ) {
for(int i=0;i<GetCount();i++){
if(i!=iIndex){
CControlUI* pControl = GetItemAt(i);
if( pControl != NULL) {
IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
if( pListItem != NULL ) pListItem->Select(false,false);
}
}
}


m_iCurSel = -1;
//}
}
    if( iIndex < 0 ) return false;


    CControlUI* pControl = GetItemAt(iIndex);
    if( pControl == NULL ) return false;
    if( !pControl->IsVisible() ) return false;
    if( !pControl->IsEnabled() ) return false;


    IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
    if( pListItem == NULL ) return false;
    m_iCurSel = iIndex;
if(!bCtrl){
if( !pListItem->Select(true,false) ) {
m_iCurSel = -1;
return false;
}
}
    EnsureVisible(m_iCurSel);
    if( bTakeFocus ) pControl->SetFocus();
    if( m_pManager != NULL ) {
        m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT, m_iCurSel, iOldSel);
    }


    return true;
}


bool CListUI::SelectRange(int iIndex, bool bTakeFocus)
{
int i = 0;
int iFirst = m_iCurSel;
int iLast = iIndex;
int iCount = GetCount();


if(iFirst == iLast) return true;
CControlUI* pControl = GetItemAt(iIndex);
    if( pControl == NULL ) return false;
    if( !pControl->IsVisible() ) return false;
    if( !pControl->IsEnabled() ) return false;


IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
    if( pListItem == NULL ) return false;
if( !pListItem->Select(true,false) ) {
m_iCurSel = -1;
return false;
}
    EnsureVisible(iIndex);
    if( bTakeFocus ) pControl->SetFocus();
    if( m_pManager != NULL ) {
        m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_ITEMSELECT, iIndex, m_iCurSel);
    }
//locate (and select) either first or last
// (so order is arbitrary)
while(i<iCount){
if(i==iFirst || i == iLast){
i++;
break;
}


CControlUI* pControl = GetItemAt(i);
if( pControl != NULL) {
IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
if( pListItem != NULL ) pListItem->Select(false,false);
}
i++;
}


// select rest of range
while(i<iCount){
CControlUI* pControl = GetItemAt(i);
if( pControl != NULL) {
IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
if( pListItem != NULL ) pListItem->Select(true,false);
}
if(i==iFirst || i == iLast){
i++;
break;
}
i++;
}


// unselect rest of range
while(i<iCount){
CControlUI* pControl = GetItemAt(i);
if( pControl != NULL) {
IListItemUI* pListItem = static_cast<IListItemUI*>(pControl->GetInterface(_T("ListItem")));
if( pListItem != NULL ) pListItem->Select(false,false);
}
i++;
}


return true;
}

2 鼠标滑动框选

业务逻辑:鼠标左键或右键按下,开始滑动,出现方框,列表项跟着选中或不选中。

设计思路:检测鼠标按下(UIEVENT_BUTTONDOWN,UIEVENT_RBUTTONDOWN),移动(UIEVENT_MOUSEMOVE),抬起(UIEVENT_BUTTONUP,UIEVENT_RBUTTONUP),还有上下文菜单(UIEVENT_CONTEXTMENU)。

按下时,设定标志位,记录初始点;移动时画框,并根据框与列表项是否选中,改变列表项的状态;抬起时,恢复标识位,右键抬起的话,

还要显示菜单。

主要代码片段:

void CCustomListUI::DoEvent(TEventUI& event){
BOOL bShift = (GetKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000);
BOOL bCtrl = (GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000);
if(bShift || bCtrl){
CListUI::DoEvent(event);
return;
}


switch( event.Type ) {
case UIEVENT_BUTTONDOWN://左键
case UIEVENT_RBUTTONDOWN://右键
{
m_bStartRect = true;
m_startPoint = event.ptMouse; //记录开始点
SetCapture(m_PM.GetPaintWindow());
}
break;
case UIEVENT_MOUSEMOVE:
//if(GetCapture() == m_PM.GetPaintWindow()){
if(m_bStartRect){
HWND hwnd = m_PM.GetPaintWindow();
RECT rcClient;
POINT point = event.ptMouse;
RECT rect = {0};
if(m_startPoint.x == point.x && m_startPoint.y == point.y) break;
::GetClientRect(hwnd, &rcClient);
::InvalidateRect(hwnd, &rcClient, FALSE);


if(point.x<m_startPoint.x && point.y < m_startPoint.y){
RECT rectTemp = {point.x,point.y,m_startPoint.x,m_startPoint.y};
rect  = rectTemp;
}else if(point.x>m_startPoint.x && point.y < m_startPoint.y){
RECT rectTemp = {m_startPoint.x,point.y,point.x,m_startPoint.y};
rect  = rectTemp;
}else if(point.x<m_startPoint.x && point.y > m_startPoint.y){
RECT rectTemp = {point.x,m_startPoint.y,m_startPoint.x,point.y};
rect  = rectTemp;
}else {
RECT rectTemp = {m_startPoint.x,m_startPoint.y,point.x,point.y};
rect  = rectTemp;
}


DWORD bkColor2 = this->GetItemBkColor();
UpdateSelectionForRect(rect);
CRenderEngine::DrawRect(m_PM.GetPaintDC(),rect,1,bkColor2);//draw
}
break;
case UIEVENT_BUTTONUP:
{
m_bStartRect = false;


if(GetCapture() == m_PM.GetPaintWindow()){
ReleaseCapture();


HWND hwnd = m_PM.GetPaintWindow();
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}
}
break;
case UIEVENT_RBUTTONUP:
{
m_bStartRect = false;


if(GetCapture() == m_PM.GetPaintWindow()){
ReleaseCapture();


HWND hwnd = m_PM.GetPaintWindow();
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}
}

case UIEVENT_CONTEXTMENU:
if( IsContextMenuUsed() ) {
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_MENU, event.wParam, event.lParam);
return;
}
break;
}
CListUI::DoEvent(event);
}

OK到此结束,实现的过程中遇到了诸多困难,但都一点点可否了,思路清晰了,实现就是个时间问题。

功能实现了,但感觉还有提升空间,希望看到的朋友多提宝贵意见。

另,需要Demo的可留言。

优化进行中

功能实现后,发现一个问题,其实之前就发现了,只是一直无对策。

问题描述:鼠标点击操作,不断点击不同的列表项,会出现不选中的情况(按理来说不应该出现),而且频率比较高。

原因探究:鼠标滑动的处理,影响了点击操作。

解决方案:20像素以内的滑动,不做处理。

if(m_startPoint.x == point.x && m_startPoint.y == point.y) break;
这行代码,修改为:

if((point.x >= m_startPoint.x-20 && point.x <= m_startPoint.x+20 )
    && (point.y >= m_startPoint.y-20 && point.y <= m_startPoint.y+20)) break;

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