译】平台工程: 入门所需的所有知识

一个互联网技术玩家,一个爱聊技术的家伙。在工作和学习中不断思考,把这些思考总结出来,并分享,和大家一起交流进步。

平台工程: 入门所需的所有知识

数字平台正在形成一种提供服务和吸引用户的新方式。多亏了他们,才有可能为客户提供全渠道的体验,达到他们与公司互动的所有接入点。因此,组织可以利用这些机会来创建新的业务模型。

鉴于它们的广泛使用,在本文中,我们希望提供一个指南,以理解围绕数字平台而创建和发展的整个生态系统的基本原理。特别地,我们将解释开始使用云平台时需要了解的基本概念,并提供最重要的术语表。

数字平台:理解什么是成功的原因

当然,首先要了解的概念是数字平台,它是数字转型背后的工具。数字平台在用户与组织交互的外部渠道和组织的内部系统(例如CRM、电子商务、管理系统等)之间架起了数字鸿沟的桥梁。此外,该平台帮助系统减负,增加了所提供服务的可扩展性和灵活性,并缩短了上市时间。

一个结构良好的平台通常使用现代云原生技术开发,并分为三个层次:

  • -数据管理层:数据从组织系统中解耦,聚合在一个视图中,最终近乎实时可用。

  • 一个专用于业务逻辑的层:这里运行了一个微服务架构,它包含了与公司核心业务相关的所有功能。

  • 数字产品层,也就是一套 api,可以方便地连接外部渠道并缩短上市时间。

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平台工程:构建基础平台

当讨论数字平台时,首先要考虑的概念之一是平台工程,根据Gartner的定义, 这是构建和运营用于软件交付和生命周期管理的内部自助开发者平台(IDPs)的学科。这个术语指的是平台的初始设计阶段,这当然是必要的,也可能很耗时,尤其是从头开始的时候。但是平台工程还包括设计之后的实现阶段,以及最重要的维护阶段,这是持续改进、扩展和更新平台功能的工作。

云平台一直在发展。每天都在开发新的工具,包括开源软件和专有软件,可以通过集成来促进或扩展某些操作。除此之外,平台工程师及其团队(也称为平台团队,我们将在后面看到)的日常工作重点是根据组织的需求创建工作流和自动化逻辑

平台工程正蓬勃发展,它被认为是一个非常具有颠覆性的趋势,以至于许多人认为它可以取代 DevOps 和 SRE。阅读这篇博客文章以了解更多!

平台经济:寻找平台的价值

数字平台,特别是云平台的现象现在非常普遍,它创造了一个完整的经济,称为平台经济。有趣的是,云平台提供的模块化和灵活性使即使是小公司也能与更结构化的竞争对手竞争。事实上,引领平台经济的创新科技公司,如 Uber、Spotify 和 Airbnb,是在市场上支持自己的最成功的公司。

要进一步探索,请阅读我们博客上的这篇文章:平台经济:为什么你需要模块化IT架构。

平台公司:基于平台组织公司

上面提到的平台经济的主要参与者是平台公司,它们是围绕数字平台构建商业模式的公司。采用这种方法最初需要大量的组织和运营工作,但是从长远来看,它提供了灵活性、敏捷性以及在出现业务机会时演化和抓住业务机会的能力。

平台公司专注于客户,客户是所有战略决策的中心。这意味着与技术实现或业务流程相关的复杂性不应该从外部感知;最重要的是,内部复杂性不应该影响最终用户及其体验

想了解更多关于这个主题的信息,请下载我们的免费白皮书为什么以及如何发展成一个平台公司。

平台团队:每天都在改进平台

一旦平台在公司内部创建和实现,就有必要每天都在它上面工作,以优化和扩展它的功能。这项工作通常由一个专门的团队完成,称为平台团队,由具有不同技能和经验的成员组成,尽可能跨职能。

平台团队的客户是公司的开发人员。平台团队的目的是确保其他团队在使用平台时尽可能获得无障碍和自助的体验:因此,平台团队必须专注于软件生命周期的所有方面。

开发者平台:改善开发体验

The IDP aims to serve the entire IT department of the organization. Specifically, this tool allows to: 开发者平台(也称为开发者门户)旨在简化开发团队的工作并改善开发者体验。为了更简单和更高效,创建两个开发人员平台可能是有用的,专用于具有不同需求的不同团队:一个内部开发人员平台 (IDP)用于组织的内部开发人员,一个外部开发人员平台 (EDP)用于外部开发人员。

IDP旨在服务于组织的整个 IT 部门。具体来说,这个工具允许:

  • 在一个受管制的环境中管理所有项目;

  • 实现整个 DevOps 周期的工业化和自动化,以提高生产力;

  • 避免组织瓶颈;

  • 自助式开发者,开发者拥有他们所需的所有技术;

  • 以统一的视角解决多/混合云的复杂性;

  • 增强发布软件的可解释性和可靠性。

相反,EDP 负责改善与组织外部开发人员的合作,通常来自合作公司或客户,通过提供公共 api 和文档的自助生态系统。EDP 允许 API 转化为货币化资源,将它们视为实际产品(API即产品 - AaaP),以及发布服务和提供软件试用版本的安全访问。

平台即服务 (PaaS):免费享用所有的好处

正如它所提到的,数字平台提供了许多好处,特别如果它是为使用它的组织定制的。然而,有几种情况从头开始构建自己的平台是不可能的,也是不划算的:在从头开始构建期间,以及平台启动和运行后的日常维护期间,所需的时间、资源和人力都是相当大的。

在这种情况下,有一种方法可以从平台的所有优势中受益,而无需投入精力来构建和维护它:这种服务被称为平台即服务(PaaS)。通过 PaaS,公司可以专注于开发自己的软件代码,更好地为客户服务,因为他们不用担心系统和基础设施管理。

结论

在本文中,我们收集了与云平台生态系统相关的一些关键概念,重点关注平台工程的世界。我们的目标是提供一个介绍性的概述,只涵盖一个非常丰富、巨大和不断发展的生态系统的一小部分。我们通过创建一个指南,提供你进入云平台世界的必要工具来做到这一点,云平台是一个快节奏和不断增长的世界,每天都有新的工具和机会出现。

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内容简介   《Android开发入门与实战》内容上涵盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于Google Map的个人GPS、豆瓣网(Web 2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息查看助手。《Android开发入门与实战》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系的严密性同时,在容易产生错误、不易理解的环节配以了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点和开发技巧以“小实验”、“小提醒”、“小知识”、“注意”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。《Android开发入门与实战》配套有400多分钟的全程开发视频光盘,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。《Android开发入门与实战》适合具备一定软件开发经验,想快速进入Android开发领域的程序员;具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习用书;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。 目录 第1章 掀起你的盖头来——初识Android 1.1 认识Android 1.2 Android的背景 1.2.1 Android的历史 1.2.2 Android的发展 1.3 我的Android我做主 1.3.1 开发基于Android平台的应用 1.3.2 参加Android开发者大赛 1.3.3 个人英雄主义再现——得到更多人的认可和尊重 1.3.4 获得应有的收益——AndroidMarket 1.4 真实体验——Android模拟器 1.4.1 模拟器概述 1.4.2 模拟器和真机的区别 1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件开发包 2.1.3 其他注意事项 2.2 Windows开发环境搭建 2.2.1 JDK、Eclipse、AndroidSDK软件安装 2.2.2 SDK的家在哪——设定AndroidSDKHome 2.2.3 真的准备好了吗——开发环境验证 2.2.4 创建Android虚拟设备(AVD) 2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建 2.3.1 Java、Eclipse和ADT插件安装 2.3.2 设定AndroidSDKHome 2.4 MacOS一族——苹果开发环境搭建 2.5 本章小结 第3章 清点可用资本——AndroidSDK介绍 3.1 AndroidSDK基础 3.2 深入探寻AndroidSDK的密码 3.2.1 AndroidSDK目录结构 3.2.2 android.jar及内部结构 3.2.3 SDK文档及阅读技巧 3.2.4 先来热热身——AndroidSDK例子解析 3.2.5 SDK提供的工具介绍 3.3 Android典型包分析 3.3.1 开发的基石——AndroidAPI核心开发包介绍 3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍 3.4 本章小结 第4章 赚钱的市场——AndroidMarket及应用发布 4.1 GoogleMarket产生背景与目的 4.2 体验“选货”的乐趣——在G1上体验Market的使用 4.3 Android开发活动及特色应用 4.3.1 开发应用的领域 4.3.2 AndroidMarket特色应用一览 4.4 你也可以做东家——申请Market账号 4.4.1 卖东西要先入伙——准备工作 4.4.2 入伙过程——申请 4.5 开张了——在Market上发布应用 4.5.1 发布时可能遇到的错误 4.5.2 卖东西也要签名——生成签名文件 4.5.3 打包、签名、发布应用 4.6 本章小结 第5章 千之行始于足下——第一个应用HelloWorld 5.1 HelloWorld应用分析 5.1.1 新建一个Android工程 5.1.2 填写工程的信息 5.1.3 编程实现 5.1.4 运行项目 5.2 调试项目 5.2.1 设置断点 5.2.2 Debug项目 5.2.3 断点调试 5.3 本章小结 第6章 磨刀不误砍柴工——Android应用程序结构介绍 6.1 Android体系结构介绍 6.1.1 应用程序(Application) 6.1.2 应用程序框架(ApplicationFramework) 6.1.3 库(Libraries)和运行环境(RunTime) 6.2 Android应用程序组成 6.2.1 Activity介绍 6.2.2 BroadcastIntentReceiver介绍 6.2.3 Service介绍 6.2.4 ContentProvider介绍 6.3 Android应用工程文件组成 6.4 本章小结 第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用 7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery) 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 7.4.1 实例操作演示 7.4.2 实例编程实现 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 7.5.1 实例操作演示 7.5.2 实例编程实现 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 7.6.1 实例程序演示 7.6.2 实例编程实现 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 7.8.1 实例操作演示 7.8.2 实例编程实现 7.9 本章小结 第8章 移动信息仓库——Android的数据存储操作 8.1 Android数据存储概述 8.2 轻轻地我保护——SharedPreferences存储 8.3 谁的文件,谁主宰——文件存储 8.4 打造自己的数据库存储——SQLite存储方式 8.4.1 Android中对数据库操作 8.4.2 完整地操作数据库——日记本实例 8.5 我的数据你来用——ContentProvider介绍 8.5.1 初识ContentProvider 8.5.2 使用ContentProvider读取系统数据 8.5.3 使用ContentProvider操作数据日记本实例 8.6 再学一招——网络存储 8.7 本章小结 第9章 我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面 9.1 Android应用程序的核心——Intent 9.1.1 Intent基础 9.1.2 用Intent启动一个新的Activity 9.1.3 Intent详细讲解 9.1.4 Android解析Intent实现 9.2 用广播告诉你——利用Intent来广播(BroadCast)事件 9.2.1 实现Android中的广播事件 9.2.2 BroadCastReceiver介绍 9.3 应用实例详解 9.3.1 程序操作演示 9.3.2 实例编程实现 9.4 本章小结 第10章 一切为用户服务——Service应用实例 10.1 认识Service 10.2 使用Service 10.3 Service的生命周期 10.4 实例学习Service 10.4.1 精彩实例一——定时提醒 10.4.2 精彩实例二——音乐播放器 10.5 本章小结 第11章 循序渐进——开发Android应用的基本步骤 11.1 兵马未动粮草先行——应用规划及架构设计 11.2 应用开发步骤 11.2.1 界面设计始终是第一位——实现UI 11.2.2 必备的动力源泉——数据操作和存储 11.2.3 华丽转身——实现多页面跳转 11.2.4 始终为用户做好服务——增加Service 11.2.5 细节决定成败——完善应用细节 11.3 成功就在眼前——应用测试和发布 11.3.1只欠东风——应用测试 11.3.2 可以赚钱了——发布到AndroidMarket 11.4 本章小结 第12章 Android综合案例一——RSS阅读器实例 12.1 RSS介绍 12.1.1 RSS基础 12.1.2 RSS的历史 12.1.3 RSS语法介绍 12.2 SAX介绍 12.2.1 SAX基础 12.2.2 使用SAX的作用 12.2.3 怎样使用SAX 12.3 RSS阅读器设计 12.3.1 RSS阅读器功能设计 12.3.2 RSS阅读器UI和交互流程设计 12.4 RSS阅读器的实现 12.4.1 程序实体解析 12.4.2 实现一个自己的ContentHandler 12.4.3 Activity的实现 12.5 本章小结 第13章 Android综合案例二——基于GoogleMap开发个人移动地图 13.1 项目UI规划 13.2 数据存储实现 13.2.1 设计数据库及表结构 13.2.2 设计SharePreference存储 13.3 项目实现流程 13.3.1 创建项目工程 13.3.2 项目各功能及界面实现 13.3.3 实现数据存取 13.3.4 实现Service 13.3.5 应用流程整体实现 13.3.6 后续开发完善 13.4 项目程序演示 13.5 项目程序签名、打包和发布 13.6 本章小结 第14章 Android综合案例三——基于Android的豆瓣网(Web2.0)移动客户端开发 14.1 关于豆瓣网和豆瓣网API 14.1.1 豆瓣网介绍 14.1.2 豆瓣网API介绍 14.1.3 豆瓣网API认证 14.1.4 豆瓣网API快速入门 14.1.5 豆瓣网APIJava库介绍 14.2 豆瓣网(Web2.0)客户端设计 14.2.1 客户端功能规划设计 14.2.2 UI和交互流程设计 14.2.3 数据存储设计 14.3 豆瓣网(Web2.0)客户端实现 14.3.1 申请APIKey 14.3.2 Activity实现 14.4 本章小结 第15章 Android综合案例四——在线音乐播放器 15.1 关于YOBO和YOBOAPI 15.1.1 YOBO简介 15.1.2 YOBO功能特点 15.1.3 YOBOAPI介绍 15.2 在线播放器架构设计 15.2.1 在线播放器功能规划设计 15.2.2 在线播放器UI设计 15.2.3 在线播放器数据存储设计 15.3 在线播放器的编程实现 15.3.1 申请APIKey 15.3.2 基础功能实现 15.3.3 实现Activity 15.3.4 实现Service 15.3.5 后续开发展望 15.4 在线音乐播放器应用演示 15.5 在线音乐播放器应用打包、签名和发布 15.6 本章小结 第16章 Android综合案例五——手机信息查看助手 16.1 手机信息查看助手功能规划和可行性分析 16.1.1 手机信息查看助手功能规划 16.1.2 手机信息查看助手可行性分析 16.2 手机信息查看助手功能实现 16.2.1 手机信息查看助手主界面 16.2.2 查看系统信息实现 16.2.3 查看硬件信息 16.2.4 查看软件信息 16.2.5 获取运行时信息 16.2.6 文件浏览器 16.2.7 项目的细节完善 16.3 手机信息查看助手功能展望 16.4 项目的打包、签名和发布 16.5 本章小结 第17章 芝麻开门——Android底层开发和移植概述 17.1 Android原始码下载 17.2 实机测试 17.2.1 NeoFreeRunner介绍 17.2.2 烧录androidfs.jffs2 17.3 Android移植技术概论 17.3.1 Android底层技术的重要性 17.3.2 Android移植项目介绍 17.3.3 Android的技术优点 ·收起全部<< 前言   随着3G的到来,无线带宽越来越高,使得更多内容丰富的应用程序布置在手机上成为可能,如视频通话、视频点播、移动互联网冲浪、在线看书/听歌、内容分享等。为了承载这些数据应用及快速部署,手机功能将会越来越智能,越来越开放,为了实现这些求,必须有一个好的开发平台来支持,在此由Google公司发起的OHA联盟走在了业界的前列,2007年11月推出了开放的Android平台,任何公司及个人都可以免费获取到源代码及开发SDK。由于其开放性和优异性,Android平台得到了业界广泛的支持,其中包括各大手机厂商和著名的移动运营商等。继2008年9月第一款基于Android平台的手机G1发布之后,预计三星、摩托罗拉、索爱、LG、华为等公司都将推出自Gflg~Android平台的手机,中国移动也将联合各手机厂商共同推出基于Android平台的OPhone。按目前的发展态势,我们有理由相信,Android平台能够在短时间内跻身智能手机开发平台的前列。   由于Android平台被推出的时间才一年左右,了解Android平台软件开发技术的程序员还不多,如何迅速地推广和普及Android平台软件开发技术,让越来越多的人参与到Android应用的开发中,是整个产业链都在关注的一个话题。本书作者较早就从事Android的研究与开发工作,为了帮助开发者更快地进入Android开发行列,他们不辞辛劳地编写了Android开发教程-《Google Android开发入门与实战》。本书系统讲解了Android软件开发的基础知识,图文并茂地帮助读者学习和掌握SDK、开发流程以及常用的API等。书中以讲述实战实例为导向,用一个个典型应用生动地引领读者进行项目开发实践。作为一本既及时、又翔实、理论实践相结合的教程,《Google Android开发入门与实战》一书很值得入门者阅读。   值得一提的是,书中的开发实例很有创意,将传统互联网的内容/服务与移动平台紧密结合起来,如书中的豆瓣网客户端、在线音乐播放器等应用,都体现了移动互联网应用所的创新精神及良好的用户体验理念,这个设计思路很值得大家去思考和学习。   最后,祝广大开发者的技术日益精进,早日开始Android开发之旅,赶上移动互联网的第一班车,共赢中国3G未来!

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