TSL初步了解

1.概述

TSL(Transport Layer Security)安全传输层协议

安全传输层协议(TLS)用于在两个通信应用程序之间提供保密性和数据完整性。

TSL由两层组成:TLS 记录协议(TLS Record)和 TLS 握手协议(TLS Handshake)。

由于在TCP、UDP等方式传输数据时,数据包有可能被其他人截获,并解析出信息,这就给信息安全带来了很大的挑战。

最初的SSL协议被网景公司提出,它不会影响上层协议(如HTTP、电子邮件等),但可以保证上层协议的通信安全。如果正确的使用SSL,第三方只能推断连接的两端地址、加密类型,以及数据频率和发送的大概数据量,但无法读取或修改任何实际数据。IETF后来在标准化SSL协议时,将其改为了TLS。很多人会混用SSL与TLS,但严格来说它们指代的协议版本不同(SSL3.0的升级版才是TLS1.0)。本文重在讲述TLS的概念和原理及其网络优化。

2.加密、身份验证与完整性

TLS协议的目标是为信息传输提供三个基本的保证:加密、身份验证和数据完整性。这三种服务并不是必须的,可以根据具体的应用场景进行选择。

加密:混淆数据的机制。

身份验证:验证身份标识有效性的机制。

完整性:检测消息是否被篡改或伪造的机制。

3.TSL基本的运行过程

SSL/TLS协议的基本思路是采用公钥加密法,也就是说,客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。

(1)如何保证公钥不被篡改?
解决方法:将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。

(2)公钥加密计算量太大,如何减少耗用的时间?
解决方法:每一次对话(session),客户端和服务器端都生成一个"对话密钥"(session key),用它来加密信息。由于"对话密钥"是对称加密,所以运算速度非常快,而服务器公钥只用于加密"对话密钥"本身,这样就减少了加密运算的消耗时间。

因此,SSL/TLS协议的基本过程是这样的:
(1) 客户端向服务器端索要并验证公钥。
(2) 双方协商生成"对话密钥"。
(3) 双方采用"对话密钥"进行加密通信。

上面过程的前两步,又称为"握手阶段"(handshake)。

4.TSL握手

在这里插入图片描述

"握手阶段"涉及四次通信,我们一个个来看。需要注意的是,"握手阶段"的所有通信都是明文的。

4.1 客户端发出请求(ClientHello)

首先,客户端(通常是浏览器)先向服务器发出加密通信的请求,这被叫做ClientHello请求。

在这一步,客户端主要向服务器提供以下信息。

(1) 支持的协议版本,比如TLS 1.0版。
(2) 一个客户端生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。
(3) 支持的加密方法,比如RSA公钥加密。
(4) 支持的压缩方法。

这里需要注意的是,客户端发送的信息之中不包括服务器的域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站的数字证书。这就是为什么通常一台服务器只能有一张数字证书的原因。

对于虚拟主机的用户来说,这当然很不方便。2006年,TLS协议加入了一个Server Name Indication扩展,允许客户端向服务器提供它所请求的域名。

4.2 服务器回应(SeverHello)

服务器收到客户端请求后,向客户端发出回应,这叫做SeverHello。服务器的回应包含以下内容。

(1) 确认使用的加密通信协议版本,比如TLS 1.0版本。如果浏览器与服务器支持的版本不一致,服务器关闭加密通信。
(2) 一个服务器生成的随机数,稍后用于生成"对话密钥"。
(3) 确认使用的加密方法,比如RSA公钥加密。
(4) 服务器证书。

除了上面这些信息,如果服务器需要确认客户端的身份,就会再包含一项请求,要求客户端提供"客户端证书"。比如,金融机构往往只允许认证客户连入自己的网络,就会向正式客户提供USB密钥,里面就包含了一张客户端证书。

4.3 客户端回应

客户端收到服务器回应以后,首先验证服务器证书。如果证书不是可信机构颁布、或者证书中的域名与实际域名不一致、或者证书已经过期,就会向访问者显示一个警告,由其选择是否还要继续通信。

如果证书没有问题,客户端就会从证书中取出服务器的公钥。然后,向服务器发送下面三项信息。

(1) 一个随机数。该随机数用服务器公钥加密,防止被窃听。
(2) 编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。
(3) 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供服务器校验。

上面第一项的随机数,是整个握手阶段出现的第三个随机数,又称"pre-master key"。有了它以后,客户端和服务器就同时有了三个随机数,接着双方就用事先商定的加密方法,各自生成本次会话所用的同一把"会话密钥"。

至于为什么一定要用三个随机数,来生成"会话密钥",dog250解释得很好:

“不管是客户端还是服务器,都需要随机数,这样生成的密钥才不会每次都一样。由于SSL协议中证书是静态的,因此十分有必要引入一种随机因素来保证协商出来的密钥的随机性。对于RSA密钥交换算法来说,pre-master-key本身就是一个随机数,再加上hello消息中的随机,三个随机数通过一个密钥导出器最终导出一个对称密钥。pre master的存在在于SSL协议不信任每个主机都能产生完全随机的随机数,如果随机数不随机,那么pre master secret就有可能被猜出来,那么仅适用pre master secret作为密钥就不合适了,因此必须引入新的随机因素,那么客户端和服务器加上pre master secret三个随机数一同生成的密钥就不容易被猜出了,一个伪随机可能完全不随机,可是是三个伪随机就十分接近随机了,每增加一个自由度,随机性增加的可不是一。”

此外,如果前一步,服务器要求客户端证书,客户端会在这一步发送证书及相关信息。

4.4 服务器的最后回应

服务器收到客户端的第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用的"会话密钥"。然后,向客户端最后发送下面信息。

(1)编码改变通知,表示随后的信息都将用双方商定的加密方法和密钥发送。
(2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送的所有内容的hash值,用来供客户端校验。

至此,整个握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的HTTP协议,只不过用"会话密钥"加密内容。

在这里插入图片描述


客户端与服务器在通过TLS交换数据之前,必须协商建立加密信道。协商内容包括:TLS版本、加密套件,必要时还要验证证书。其每次协商,都需要在客户端和服务端往返,大致过程如下:

在这里插入图片描述

0 ms:TLS运行在TCP基础之上,这意味着我们必须首先完成TCP 三次握手“ ,这需要一个完整的来回交互(RTT)。

56 ms:TCP连接建立后,客户端发送一些协商信息,如TLS协议版本,支持的密码套件的列表,和其他TLS选项。

84 ms:服务器挑选TLS协议版本,在加密套件列表中挑选一个密码套件,附带自己的证书,并将响应返回给客户端。可选的,服务器也可以发送对客户端的证书认证请求和其他TLS扩展参数。

112 ms:假设双方协商好一个共同的TLS版本和加密算法,客户端使用服务器提供的证书,生成新的对称密钥,并用服务器的公钥进行加密,并告诉服务器切换到加密通信流程。到现在为止,所有被交换的数据都是以明文方式传输,除了对称密钥外,它采用的是服务器端的公钥加密。

140 ms:服务器用自己的私钥解密客户端发过来的对称密钥,并通过验证MAC检查消息的完整性,并返回给客户端一个加密的“Finished”的消息。

168 ms:客户端采用对称密钥解密消息,并验证MAC,如果一切OK,加密隧道就建立好了。应用程序数据就可以发送了。

进一步详细信息可以参考:https://www.cnblogs.com/syfwhu/p/5219814.html#

参考文章:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/ssl_tls.html
https://www.cnblogs.com/Anker/p/6082966.html
https://blog.csdn.net/anningzhu/article/details/77517432

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