ES6项目实战-解析彩票项目-ES6基础语法(1)

本文介绍了ES6的基础语法,包括let const的作用与区别,深入探讨了块级作用域和变量提升,解构赋值的使用场景,正则表达式的扩展特性,以及字符串的新功能如Unicode表示法、模板字符串等。此外,还涉及了数值扩展,如二进制和八进制表示,以及数组扩展的相关方法,如fill、find、findIndex、entries、keys和values等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。

ES6 与 ECMAScript 2015 的关系 :
ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准。

1.let const

代码1:let是块级作用域

function test(){
	for(let i=1;i<3,i++){
		console.log(i);
	}
	console.log(i);
}

test();

在这里插入图片描述

前面打印出1,2,循环外打印出not defined(不是undefined),因为let是块级作用域,而且ES6默认严格模式,所以不是undefined。

代码2:let声明的变量不能重复声明

function test(){
	let a =1;
	let a =2;
}

test();

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

在这里插入图片描述

编译不成功,因为a被重复声明了。

代码3:const声明的常量,数值不能不能修改,对象可以修改

function last(){
	const PI=3.1415926;
	PI=8;
	console.log(PI); 
}

last();

报错:“PI” is read-only。说明使用const声明的变量是不能修改的。

一些情况可以修改,但是请看下面代码:

function last(){
	const PI = 3.1415926;
	const k={
		a:1
	}
	k.b=3;   //对k进行修改
	console.log(PI,k);
}

说明:数值不允许修改,但是对象是引用类型,也就是k依然不变,因为k是指向存储地址,但是存储地址内容变化了,增加了b。

本质:
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

代码4:const声明【常量】时,必须同时进行赋值

function last(){
	const PI;
	PI = 8;
	console.log(PI);
}

last();

依然会报错,输入不完整,也就是声明时候同时赋值。但是let可以先声明后赋值,赋值前输出的话,是输出undefined

经典示例附注:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

代码5:for()里面的变量是let声明的父作用域,let是单独的作用域,但是for()里面变量不是全局变量

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
console.log(i);
// abc
// abc
// abc
// Uncaught ReferenceError: i is not defined

另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
上面代码正确运行,输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

代码7:不存在变量提升

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

代码8:暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  cons
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