原文地址:FLUENT例子——晃动
作者:流沙CAE
应一位网格所托。
类似入上图的效果。其实实现原理很简单。两个关键:(1)运动加载(2)VOF模型。
本例是一个极其简化的模型,完全封闭,二维,主要是考虑到计算资源,其实三维实现起来完全一样。
1、运动的加载。
利用UDF来实现,采用DEFINE_TRANSIENT_PROFILE宏来设置区域整体运动。
宏代码如下:
#include "udf.h"
上述UDF宏其实很简单,就是当时间小于1s时,速度为0.1,大于1s时,速度为0保持静止。
编译UDF。打开区域设置,进行如下图所示设置。
这样即可设置区域运动。
2、选择模型
选择VOF模型,设置空气为主相,水为第二相。使用realizable k-e湍流模型,设置重力加速度为y方向-9.81,设置参考密度为1.225。
没什么其他的好设置的了。重要的地方就这么多。其实挺简单的。
除了设置速度之外,还可以设置加速度,比如汽车颠簸时油箱状况,都可以这样进行。
最近被自然科学基金逼得想跳楼,所以“闲谈系列”更新很慢,希望这篇博文不会打乱节奏。本例仅供娱乐!