Jav中使用UDP通信时绑定端口

本文探讨了在Java中使用UDP通信时如何固定客户端端口。默认情况下,客户端发送UDP数据时端口是随机的,但可以通过调用`DatagramSocket`的`bind()`方法来绑定特定端口。然而,直接在创建`DatagramSocket`时指定端口会导致错误,正确做法是先创建无参数的`DatagramSocket`,然后再绑定所需的端口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在Socket以UDP方式进行通信时,客户端的socket每次发送信息时的端口是随机不固定的。这样的话服务器每次收到客户端的信息进行响应时,必须先从接受的数据报中获取客户端的地址和端口。于是就想能不能把客户端的端口绑定一个固定的值,首先想到的就是在jdk文档中查找,结果当然是可以的。


1. 先来看看不绑定情况下的代码:

  --服务器代码:

public class SocketReceiver {

	public static String host = "127.0.0.1";
	public static void main(String[] args) {

		System.out.println("welcome to SocketReceiver");

		try {
			InetAddress address = InetAddress.getByName(host);
			int port = 44300;

			// 创建用于接收信息的socket
			DatagramSocket socketRecv = new DatagramSocket(port, address);
			byte buf[] = new byte[1024];
			DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			socketRecv.receive(recvPacket);
			St
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