专访Glyph开发者:Oculus Rift缺少杀手级应用

专访Glyph开发者:Oculus Rift缺少杀手级应用 



自Google Glass问世以来,头戴式设备便成为智能硬件的一个热门领域;近来Oculus Rift的火爆以及其开放商Oculus VR被Facebook收购的消息进一步点燃了这个市场,也让其他的头戴式设备备受关注。

Avegant公司的Glyph就是其中之一。这款被定义为“头戴式家庭影院”的设备今年二月登陆Kicistarter后,在四小时内就完成了25万美元的筹资目标,最终在一个月内获得3309人出资,共筹得150万美元。在上周的Macworld 2014上,这款产品也在6 About to Break路演环节获得了冠军。

在Macworld期间,Avegant公司CEO Edward Tang接受了雷锋网的专访。他表示,Google Glass和Oculus Rift的出现让整个头戴式设备领域得到快速发展,但这两款产品缺少内容,迄今为止没有杀手级应用;而Glyph则定位于传统移动设备的附属品,避免了内容匮乏的问题。

Avegant公司CEO Edward Tang

在Ed Tang看来,许多用户在出门时会随身携带多个设备,例如手机、iPhone、iPad、头戴式耳机等;他希望Glyph能替代耳机与iPad,成为智能手机之外人们随身携带的唯一娱乐设备,“人们(出行时)不想带更多的东西,而是希望能带更少的东西。”

谈到开发这款产品时面临的困难,他表示此前最大的挑战是如何把产品做得更轻便;现阶段主要的技术难题都已解决,最棘手的问题则是生产制造。

他透露,目前展示的产品仍属于Alpha版,提供给Kickstarter上的购买者的Beta版将于年底前发货,除更轻便外,还会内置电池,“看视频或者玩游戏,可以持续三个小时”。正式版则预计在明年年初上市。

定位于iPad和头戴式耳机的替代品

开发Glyph的初衷是什么?

Glyph的技术来自于我们的联合创始人Allan Evans,他之前曾为美国军方做研究,军方认为市面上的显示器的表现都不够好,看久了会眼痛、头痛,他们在使用夜视等技术时需要更好的显示器,要能连续看四个甚至八个小时而眼睛不疲劳。而Allen不仅是一个工程师,他对于生物方面的东西也很有兴趣,他发现问题出在荧幕上,所以我们决定(做一款设备),没有任何荧幕,直接把视频投影到眼睛上。

头戴式显示器有许多不同的市场,比如Oculus在做虚拟现实,Google Glass做的事情我们叫做glance-able。我们要做的设备首先要是能够移动的,那么在移动状态下大家是怎么用手机和平板呢?大概85%的时间都是在玩游戏、看电影、听音乐,所以我们就是针对这个市场,希望做一个完整的产品。

为什么会加入音频播放的功能?

之前几代的原型机都只有显示器的部分,可是我们给别人做Demo时,还是要给人耳机,或用喇叭放音乐。事实上做一个产品给手机看电影、玩游戏,一定要有声音。像索尼的那个头戴式显示器,它会有很多的线,有一个控制器,有一个电池,要接上手机,另外你还要单独戴一个耳机。这样携带起来也会不方便,你需要带两个东西。我们就想把这两个东西合并在一起。

这样做当然会增加成本,但我们这个价位,比你的耳机再加iPad便宜很多。我常常坐飞机,每次都看到有十几个人戴着Bose或Beats耳机,他们都插在iPad上看电影。这两个加起来要800-900美金,Glyph只要499,而且效果比那两个加起来还要好。

但Glyph还需要另外的内容源,如何替代iPad呢?

有iPad的人,身上也有iPhone。你的iPad并没有代替iPhone,你总是会带着你的手机,iPad则是附属品。

你强调Glyph的移动属性,那么如何解决它的续航问题?

下一版的产品里面会有电池,如果只是听音乐,可以持续48小时以上;如果看视频或者玩游戏,可以持续三个小时,可以看一部完整的电影。我们做过很多调查,发现人们玩游戏或者看电影,通常是两三个小时的事情,很少人会坐下来(连续)看三部电影或十小时游戏。另外我们会用普通的USB充电器,如果你想再看久一点,比如坐长途飞机的时候,你可以继续充,继续用。

除了移动场景以外,Glyph是否也会针对家庭场景?

在美国市场,我们认为它不能代替(客厅)电视,但可以代替你的第二部电视。如果家里有人在用你的主要的电视,你可以到你的房间(用Glyph)接电话、看Netflix、玩游戏、看电影,就不需要买第二台电视了。

我注意到在使用Glyph时,视频内容没有占据整个视觉区域,周围会有很宽的边框,这是为什么?

我们是(有意)设计成45度的视角。因为所有的内容,设计的视角都是这个大小。你去看电影,你不会坐第一排,你会坐中间,为什么?不是越大越好,因为内容提供方设计时就会设计出一个最佳角度。我们做成45度,你使用时候,你会感觉像坐在电影院里一样。

在开发这个产品过程中最大的困难是什么?

之前我们的问题是如何把原型机越缩越小。最初我们做出来的是一个桌面型的产品,后来的原型机大概有三英寸厚,现在才20几毫米,下一代还会更小一点。现在大部分的工程方面的问题都解决了,但我们面临一些制造方面的问题,怎么样能做几十万台,并且做得很稳定。这不是我们的强项,我们会找一些大的制造商来帮助我们解决制造的问题。

Glyph

Oculus Rift和Google Glass缺少内容

Oculus Rift被收购给头戴式设备领域带来怎样的影响?

现在市场已经很热了,Oculus被Facebook会把这个市场炒的更热。我觉得我们(做这件事的)时机很好,Oculus在做虚拟现实,Google在做Google Glass,大家在做不同的东西,但整个产业会一起上来。

怎么看待Oculus Rift的前景?

我们对虚拟现实和增强现实很感兴趣,但觉得现在虚拟现实还不够成熟,最大的问题是没有内容,所以Oculus Rift没有杀手级应用。他们希望让玩家玩很大的游戏,但这种游戏的开发者,比如育碧或者EA,他们一定要(等你有)几十万或者一百万以上的用户才会帮你去做这样的游戏。

Google Glass呢?

它也没有杀手级应用。而且我相信眼镜并不是正确的解决方案,因为世界上50%的人不戴眼镜。另一半人戴眼镜,可是他们不想戴眼镜啊。人的本性是不想戴眼镜。

但长时间在眼睛上罩一个东西不也很奇怪吗?

Glyph是以耳机的方式(切入),只是增加了一个(视频)功能的耳机,现在人们已经接受耳机了,所以接受它会相对容易。

那么Glyph的杀手级应用是什么?

是多媒体。它可以和任何你需要的设备一起工作,可以替代头戴式耳机,你想看电影可以看电影,想听音乐可以听音乐。

但相比之下,Google Glass和Oculus Rift会显得更酷。你会有这样的感觉吗?

Glyph的酷在于独特的显示技术和时尚的外观。同时它可以替代耳机,你不用再带别的东西;而你戴Google Glass,你还需要随身带个耳机,带个iPad。现在很多人在关注产品融合,人们不想带更多的东西,而是希望能带更少的东西。

未来头戴式设备会向怎样的方向发展?

会更小、更轻便。另外我觉得大家都在往移动计算的方向做,以后你可能不需要电脑或iPad,(因为你有)可穿戴式的电脑。


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