原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34805255/article/details/88413156
1.const的用法
const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
(1)const修饰基本数据类型
表示常量,必须进行初始化,有以下两种初始化的方式:
编译时初始化: 编译器在编译时会把所有用到j的地方都替换成对应常数,如const int a=42;,即这种情况下,编译器是不为常量a分配内存的
运行时初始化:初始值不是常量表达式, 如const int i=get_size();
(2)const修饰引用
表示对常量的引用,不能通过此引用修改它所指向的对象,只是限制了这个操作,并未限制它指向的对象(可以是非const的)。
(3)const修饰指针
int a = 0;
int *const b=a; //b是指向非常量int的常量指针,指针本身不可变,即该指针的指向(存储的地址)不可变,但可以通过它修改它所指向的对象
const int c = 0;
const int *d = c; //c是指向const int的非常量指针,也就是该指针所指的对象不可变,即不能通过指针去修改它所指向的对象
//但可以修改它自己的存放的地址(指向)
const int* const e = c; //e是指向const int的常量指针,指针的指向和指针所指的对象都不可变
对于指向常量的非常量指针,也只是限制了通过此指针去修改该它所指的对象这样的操作,并未限制它所指象的对象(可以是非const的)
(4)const修饰常对象
常对象是指对象常量,定义格式如下:
class A; const A a;
A const a;
定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
(5)const修饰函数形参
传递过来的参数在函数内不可以改变
(6)const修饰函数返回值
待补充
(7)const修饰成员函数
放在函数声明的最后面即形参列表的括号后面,如下:
class ClassName {
public:
int Fun() const;
};
表示该函数不可以修改该类的成员变量的值,并且不可以调用类中非成员函数,但非const成员函数可以调用const成员函数;
(8)在多个文件共同使用一个const常量
待补充
2.static的用法
主要有2种用法:
<1>限定作用域,比如
修饰全局变量-全局静态变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量(限定作用域)。全局静态变量作用域被限定,只在定义它的文件之内可见,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
test.c
#include <stdio.h>
static int s_a = 20; // 如果不想该变量被其它文件访问,则需要加上static
int get_a(void)
{
return s_a;
}
main.c
#include <stdio.h>
extern int s_a;
extern int get_a(void);
int main()
{
//printf("s_a = %d\n", s_a); 无法打印s_a,因为它是static的
printf("s_a = %d\n", get_a()); //我们可以使用函数接口来访问s_a
return 0;
}
修饰函数-静态函数
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。静态函数只是在定义他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
test.c
#include<stdio.h>
static void printf_static_func()
{
printf("printf_static_func() be called\n");
}
void test() //要在其他文件使用只能再加一层函数调用
{
printf_static_func();
}
test2.c
#include<stdio.h>
static void printf_static_func()
{
printf("printf_static_func() be called\n");
}
static void test() //在其他文件中不可见,加了static,不会引起重定义错误
{
printf_static_func();
}
main.c
#include <stdio.h>
extern void test();
int main()
{
test();
return 0;
}
使用原则:
(1)某一个函数不想被其他模块所引用,则使用static进行修饰;
(2)不同的文件可能函数命名有相同,此时使用static进行修饰可以解决重名的问题。
修饰成员变量
一个类的成员为 static 时,即为静态成员,从属于于类,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员,静态数据成员一旦被定义一直存在于程序的整个生命周期中
静态成员变量初始化::不是由类的构造函数初始化,一般不能在类的内部初始化静态成员变量,只是在类的内部声明,在类的外部定义和初始化,格式如下:
格式:数据类型 类名:: 静态数据成员名 = 值
访问静态成员变量格式:类名>::静态成员名
如果创建了对象,也可以用对象来访问:
对象名.静态成员名
对象指针->静态成员名
静态数据成员与普通数据成员的区别:
(1)静态数据成员的类型可以是它所属的类类型,而非静态数据成员,只能声明成它所属类的指针或引用
(2)可以使用静态成员变量作为默认实参,而普通成员变量不可以,因为它的值属于对象的一部分,这么做无法真正提供一个对象以便从中获取成员的值
(3)静态成员变量使用前必须进行初始化,而普通成员变量如果不初始化,会被默认初始化
(4)对于类中的static成员变量只有在静态区中的一块内存,在编译时确定,不随对象开辟新的空间;而普通成员会随对象开辟新的空间
修饰成员函数
静态成员函数没有this指针,不能声明成const,不能在static函数体内使用this指针。成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员。
可以在类的内部定义静态函数,也可以在类的外部,但static关键字只能出现在类内部的声明语句中,只出现一次
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
静态成员函数不能调用非静态成员函数或变量,但非静态成员函数可以调用静态成员函数或变量,因为静态成员从属于类,非静态成员从属于对象,静态成员在编译时就确定,而这时对象还没有被创建,所以对非静态成员并没有确定的对象来访问,而在调用对象的非静态成员函数时,静态成员已经确定,所以能正确调用。
静态成员函数的应用:单例模式
//定义一个指向当前类对象的static指针变量
//定义获取单例的接口函数
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class demo {
public:
demo() {}
~demo() {
cout << "~析构" << endl;
}
/*单例模式*/
static demo * getInstance() {
if (single == NULL) {
single = new demo();
}
return single;
}
//静态成员函数
static void set_b(int _b) {
b = _b;
}
static int get_b() {
return b;
}
public:
int a;
private:
static int b;
static demo * single; //指向类的静态指针
//static demo single; 虽然我们这样定义数据成员,但是在C++中没有空对象的概念,
// 所以一般使用指针,来判断是否为空
};
int demo::b = 10;
demo * demo::single = NULL;
void test() {
demo *d2 = demo::getInstance();
cout << "d2->get_b()的值是:" << d2->get_b() << endl;
cout << "d2->a 的值是:" << d2->a << endl;
printf("d2 的指针是: %p\n", d2);
d2->set_b(8888);
d2->a = 8888;
}
int main(void) {
//demo::b = 100;
//没创建对象前,如何修改私有static 成员变量的值
//使用static函数
demo::set_b(100);
demo demo1;
demo1.set_b(1000);
cout << "demo.get_b()的值是:" << demo::get_b() << endl;
//测试单例模式
demo * d1 = demo::getInstance();
d1->set_b(6666);
d1->a = 6666;
cout << "d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
cout << "d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
printf("d1 的指针是: %p\n", d1);
test();
cout << "after test(), d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
cout << "after test(), d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
return 0;
}
<2>保持变量内容持久化;
修饰局部变量-局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。局部静态变量和普通局部变量的作用域是一模一样的,即都只能在定义它的函数或语句块中使用,在不同的作用域中的同名static变量的内存地址也不一样
生命周期:但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,该函数再次被调用,其值和前次调用退出时一样。
局部变量是定义在栈上,函数退出后变量就被销毁。局部静态变量是定义在静态区,其在程序开始运行时就已经在内存里面。在整个程序结束时才会被销毁