C++几个关键字总结——const、static、extern、volatile(一)

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34805255/article/details/88413156

1.const的用法

const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。

(1)const修饰基本数据类型

表示常量,必须进行初始化,有以下两种初始化的方式:
编译时初始化: 编译器在编译时会把所有用到j的地方都替换成对应常数,如const int a=42;,即这种情况下,编译器是不为常量a分配内存的

运行时初始化:初始值不是常量表达式, 如const int i=get_size();

(2)const修饰引用

表示对常量的引用,不能通过此引用修改它所指向的对象,只是限制了这个操作,并未限制它指向的对象(可以是非const的)。

(3)const修饰指针

int a = 0;
int *const b=a;     //b是指向非常量int的常量指针,指针本身不可变,即该指针的指向(存储的地址)不可变,但可以通过它修改它所指向的对象
 
const int c = 0;
const int *d = c;  //c是指向const int的非常量指针,也就是该指针所指的对象不可变,即不能通过指针去修改它所指向的对象
                   //但可以修改它自己的存放的地址(指向)
 
 
const int* const e = c;   //e是指向const int的常量指针,指针的指向和指针所指的对象都不可变

对于指向常量的非常量指针,也只是限制了通过此指针去修改该它所指的对象这样的操作,并未限制它所指象的对象(可以是非const的)

(4)const修饰常对象

常对象是指对象常量,定义格式如下:
class A; const A a;
A const a;

定义常对象时,同样要进行初始化,并且该对象不能再被更新,修饰符const可以放在类名后面,也可以放在类名前面。

const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;

(5)const修饰函数形参

传递过来的参数在函数内不可以改变

(6)const修饰函数返回值

待补充

(7)const修饰成员函数

放在函数声明的最后面即形参列表的括号后面,如下:

class ClassName { 
public:     
int Fun() const;   
};

表示该函数不可以修改该类的成员变量的值,并且不可以调用类中非成员函数,但非const成员函数可以调用const成员函数;

(8)在多个文件共同使用一个const常量

待补充

2.static的用法

主要有2种用法:

<1>限定作用域,比如

修饰全局变量-全局静态变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量(限定作用域)。全局静态变量作用域被限定,只在定义它的文件之内可见,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
test.c

#include <stdio.h>
 
static int s_a = 20; // 如果不想该变量被其它文件访问,则需要加上static
 
int get_a(void)
{
	return s_a;
}

main.c

#include <stdio.h>
 
extern int s_a;   
extern int get_a(void);
int main()
{
	//printf("s_a = %d\n", s_a);   无法打印s_a,因为它是static的
	printf("s_a = %d\n", get_a()); //我们可以使用函数接口来访问s_a
	return 0;
}

修饰函数-静态函数
在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。静态函数只是在定义他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
test.c

#include<stdio.h>
 
 
static void printf_static_func()
{
    printf("printf_static_func() be called\n");
}
 
void test()    //要在其他文件使用只能再加一层函数调用
{
    printf_static_func();
}

test2.c

#include<stdio.h>
 
 
static void printf_static_func()
{
    printf("printf_static_func() be called\n");
}
 
static void test()    //在其他文件中不可见,加了static,不会引起重定义错误
{
    printf_static_func();
}

main.c

#include <stdio.h>
 
extern void test();
int main()
{
	test();
	return 0;
}

使用原则:
(1)某一个函数不想被其他模块所引用,则使用static进行修饰;

(2)不同的文件可能函数命名有相同,此时使用static进行修饰可以解决重名的问题。

修饰成员变量
一个类的成员为 static 时,即为静态成员,从属于于类,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员,静态数据成员一旦被定义一直存在于程序的整个生命周期中

静态成员变量初始化::不是由类的构造函数初始化,一般不能在类的内部初始化静态成员变量,只是在类的内部声明,在类的外部定义和初始化,格式如下:

格式:数据类型 类名:: 静态数据成员名 = 值
访问静态成员变量格式:类名>::静态成员名

如果创建了对象,也可以用对象来访问
对象名.静态成员名
对象指针->静态成员名

静态数据成员与普通数据成员的区别:
(1)静态数据成员的类型可以是它所属的类类型,而非静态数据成员,只能声明成它所属类的指针或引用
(2)可以使用静态成员变量作为默认实参,而普通成员变量不可以,因为它的值属于对象的一部分,这么做无法真正提供一个对象以便从中获取成员的值
(3)静态成员变量使用前必须进行初始化,而普通成员变量如果不初始化,会被默认初始化
(4)对于类中的static成员变量只有在静态区中的一块内存,在编译时确定,不随对象开辟新的空间;而普通成员会随对象开辟新的空间

修饰成员函数
静态成员函数没有this指针,不能声明成const,不能在static函数体内使用this指针。成员函数不用通过作用域运算符就能直接使用静态成员。

可以在类的内部定义静态函数,也可以在类的外部,但static关键字只能出现在类内部的声明语句中,只出现一次

在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用

静态成员函数不能调用非静态成员函数或变量,但非静态成员函数可以调用静态成员函数或变量,因为静态成员从属于类,非静态成员从属于对象,静态成员在编译时就确定,而这时对象还没有被创建,所以对非静态成员并没有确定的对象来访问,而在调用对象的非静态成员函数时,静态成员已经确定,所以能正确调用。

静态成员函数的应用:单例模式

//定义一个指向当前类对象的static指针变量
//定义获取单例的接口函数
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class  demo {
public:
	demo() {}
 
	~demo() {
		cout << "~析构" << endl;
	}
 
	/*单例模式*/
	static demo * getInstance() {
		if (single == NULL) {
			single = new demo();
		}
 
		return single;
	}
 
	//静态成员函数
	static void set_b(int _b) {
		b = _b;
	}
 
	static int get_b() {
		return b;
	}
 
public:
	int a;
 
private:
	static  int b;
	static  demo * single; //指向类的静态指针
 
	//static demo single;  虽然我们这样定义数据成员,但是在C++中没有空对象的概念,
	                    // 所以一般使用指针,来判断是否为空
};
 
int demo::b = 10;
demo * demo::single = NULL;
 
void test() {
	demo *d2 = demo::getInstance();
	cout << "d2->get_b()的值是:" << d2->get_b() << endl;
	cout << "d2->a 的值是:" << d2->a << endl;
	printf("d2 的指针是: %p\n", d2);
	d2->set_b(8888);
	d2->a = 8888;
}
 
int main(void) {
 
	//demo::b = 100;
	//没创建对象前,如何修改私有static 成员变量的值
	//使用static函数
	demo::set_b(100);
 
	demo demo1;
	demo1.set_b(1000);
	cout << "demo.get_b()的值是:" << demo::get_b() << endl;
 
	//测试单例模式
	demo * d1 = demo::getInstance();
	d1->set_b(6666);
	d1->a = 6666;
	cout << "d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
	cout << "d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
	printf("d1 的指针是: %p\n", d1);
 
	test();
	cout << "after test(), d1->get_b()的值是:" << d1->get_b() << endl;
	cout << "after test(), d1->a 的值是:" << d1->a << endl;
 
	return 0;
}

<2>保持变量内容持久化

修饰局部变量-局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。

作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。局部静态变量和普通局部变量的作用域是一模一样的,即都只能在定义它的函数或语句块中使用,在不同的作用域中的同名static变量的内存地址也不一样

生命周期:但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,该函数再次被调用,其值和前次调用退出时一样。

局部变量是定义在栈上,函数退出后变量就被销毁。局部静态变量是定义在静态区,其在程序开始运行时就已经在内存里面。在整个程序结束时才会被销毁

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