自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 LayaNative源码编译

修改好后的LayaNative2.0需要重新编译生成Android和iOS所需要的动态库文件。

2022-10-13 16:34:56 930 1

原创 CocosCreator引擎源码编译准备

修改源码后需要重新编译引擎才能生效,单独使用引擎自带的从开发者->编译引擎并不会起作用,要到引擎目录 “C:\CocosCreator_2.2.2\resources\engine” 中运行命令 “npm install” ,再运行命令 “gulp”。

2022-10-09 17:32:17 1627

原创 H5页面在手机桌面显示图标【iOS版】

目录参考文章制作mobileconfig文件使用系统自带命令签名参考文章手把手制作mobileconfig文件,在iphone上创建h5网页桌面图标为iOS的mobileconfig文件进行签名制作mobileconfig文件下载制作软件:链接: https://pan.baidu.com/s/1P3pEKAesFlQF44b6J4elYQ提取码: d6xy 。新建配置描述文件,填写通用信息其中,标识符内容最好使用即将要使用证书对应的bundlId。填写Web Clip信息点击

2021-12-01 10:07:59 4075 1

原创 CocosCreator导出的iOS项目集成进新的iOS项目

描述:CocosCreator导出的iOS项目本身属于一个独立的项目,由于包含了Cocos的库以及与其相关的依赖关系,很难或者说不能直接打包成.a或者.Framework的形式来把完整的功能整合进一个新的iOS项目中,所以尝试将此项目直接导入新项目。步骤准备工作修改新的iOS项目中的AppDelegate名称,否则与cocos::AppDelegate冲突。#import "MNAp...

2020-04-15 15:55:58 4207 12

转载 C#泛型详解

C#泛型详解什么是泛型为什么使用泛型泛型类型参数泛型性能问题泛型类泛型约束泛型约束总有有五种。泛型的协变和逆变泛型缓存这篇文章主要讲解C#中的泛型,泛型在C#中有很重要的地位,尤其是在搭建项目框架的时候。什么是泛型泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。我们在编辑程序时,经常会遇到功能非常相似的模块,只是它们处理的数据不一样。但我们没有办法,只能分别写多个...

2020-01-16 14:14:37 222

原创 iOS 视频播放 - AVPlayer

iOS实现视频播放,原生代码播放视频更多的使用AVPlayer和AVPlayerViewController进行播放。其中,AVPlayer不能单独进行播放,仅使用AVPLayer的话,还需要将其添加到AVPlayerLayer上进行播放,不含播放控制控件,需要自定义添加;AVPlayerViewController也是在AVPlayer的基础上集成的播放控件。包含完整的播放,暂停,进度拖...

2018-12-28 18:15:36 4792

转载 cocos2d-x学习笔记 类型转换(string CCstring int string char UTF-8互转)(转)

在做数据转换时,最好包含以下头文件#include <iostream>#include <cmath>#include <string>#include <sstream>USING_NS_CC;using namespace std; int to string的几种方法// 第一种方式 char *s; sprint...

2018-07-26 10:32:02 292

原创 TexturePacker 图片打包工具使用

安装包下载csdn免积分下载 http://www.ouyaoxiazai.com/soft/llrj/56/24209.html#dizhi 1)TexturePacker 3.3.2 for Windows x86破解 https://download.csdn.net/download/max_wzg/7264803 2)TexturePacker 3.1.2 for Mac破解...

2018-07-11 15:49:59 5816 1

原创 AppStore应用上传审核及更新的步骤

AppStore上传及更新文档 必要条件 上传AppStore所需的账号密码上传准备 1.bundle identifier 对应上传AppStore证书所使用的bundleID填写 2.版本号version 如3.1.0,3在版本大规模改动时进行调整,1是在版本有新特色及较大改动时跳转,0是在bug修复或版本优化...

2018-06-06 11:06:56 18996

原创 xcode6之后建立新工程(总结)

xcode6之后,直接建立工程后发现什么都没有。 换个方法总结如下: 1.新建一个single view application 2.打开 Info.plist,删除里面的 Launch screen interface file base name以及 Main Main storyboard file base name 3.删除Main.storyboard以及LaunchScree...

2018-06-06 10:34:36 362

原创 UITableView归整

解释 UITableView实例,或者简单点说,表视图是指用来展示和编辑的分层信息列表。表视图在单个列中展示一组列表项。 - UITableView继承于UIScrollView,是UIScrollView的子集,允许用户滚动整个列表,但仅允许纵向滚动。 - UITableViewCell对象组成列表内相互独立的每一项;UITableView用UITableViewCell对象来构建列表行。

2016-08-31 10:46:41 192

转载 自动布局笔记(学习)

自身内容尺寸约束:一般来说,要确定一个视图的精确位置,至少需要4个布局约束(以确定水平位置x、垂直位置y、宽度w和高度h)。但是,某些用来展现内容的用户控件,例如文本控件UILabel、按钮UIButton、图片视图UIImageView等,它们具有“自身内容尺寸(Intrinsic Content Size)”,此类用户控件会根据自身内容尺寸添加布局约束。也就是说,如果开发者没有显式给出其宽度或者

2016-08-22 13:28:58 210

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除