消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以向消息队列中按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息。消息队列是随内核持续的,只有内核重启或人工删除时,该消息队列才会被删除。
对于系统中的每个消息队列,内核维护一个定义在 sys/msg.h 头文件中的信息结构。
struct msqid_ds {
struct ipc_perm msg_perm;
struct msg *msg_first; /* first message on queue,unused */
struct msg *msg_last; /* last message in queue,unused */
__kernel_time_t msg_stime; /* last msgsnd time */
__kernel_time_t msg_rtime; /* last msgrcv time */
__kernel_time_t msg_ctime; /* last change time */
unsigned long msg_lcbytes; /* Reuse junk fields for 32 bit */
unsigned long msg_lqbytes; /* ditto */
unsigned short msg_cbytes; /* current number of bytes on queue */
unsigned short msg_qnum; /* number of messages in queue */
unsigned short msg_qbytes; /* max number of bytes on queue */
__kernel_ipc_pid_t msg_lspid; /* pid of last msgsnd */
__kernel_ipc_pid_t msg_lrpid; /* last receive pid */
};
我们可以将内核中的某个特定的消息队列画为一个消息链表,如图假设有一个具有三个消息的队列,消息长度分别为1字节,2字节和3字节,而且这些消息就是以这样的顺序写入该队列的。再假设这三个消息的类型分别100,200,300.
system V 消息队列运用的一系列函数有如下:
###msgget 函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
int msgget(key_t key,int flag)
返回值:若成功,返回消息队列 ID;若出错,返回-1
参数说明:
- Key:是基于指定的key产生的,而key即可以是ftok的返回值,也可以是常值IPC_PRIVATE
- Flag:oflag是读写权限值的组合
###msgsnd函数
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
int msgsnd(int msqid,const void *prt,size_t size,int flag)
返回值:若成功,返回0;若出错,返回-1
参数说明:
- msqid:消息队列的队列 ID
- prt:指向消息结构的指针。
- size:消息的字节数,不要以 null 结尾
- flag: