实时渲染
周婕
不会美术的程序员不是好策划
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「图形基础」笔记1. 图形渲染管线
图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)注:渲染管线,或者你也可以叫它渲染流水线,本篇主要对渲染管线的工作流程进行介绍。1. 体系结构(Architecture)渲染管线的工作任务在于由一个三维场景出发,生成一张二维图像,也就是说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。这个工作通常是由CP原创 2018-01-17 22:51:15 · 491 阅读 · 0 评论 -
「图形基础」笔记2. 图形处理单元GPU
图形处理单元The Graphics Processing Unit硬件图形加速一开始用于管线的尾端,用于执行三角形扫描线的光栅化,然后慢慢扩展到更高层的应用程序阶段。专用硬件相对于软件的优势仅仅是速度,但速度至关重要。NVIDIA创造了GPU这一术语,以此区别GeForce256与之前只有光栅化功能的芯片,这是一个分界线。从此,GPU从可配置的复杂固定功能的管线逐渐演变为高度可编程的“白翻译 2018-01-22 21:34:07 · 1161 阅读 · 0 评论