三、Zookeeper简介

一、简介

zookeeper 主要使用场景:分布式系统的分布式协同服务。协同工作就是通过某种方式,让着节点的信息能够同步和共享,依赖于进程间的通信。通信方式有俩种.

  • 通过网络进行信息共享

    现实工作中,leader在会议上会吧任务分配下去,组员通过leader的命令或者邮件知道自己要干什么。当有任务变化时,leader会单独告诉组员,或者再次召开会议。信息通过人与人的沟通直接完成传递。

  • 通过共享存储

现实中leader.吧项目上传到svn,组员拉取代码,然后干活。其中svn就是共享存储。

二、Zookeeper如何解决分布式系统面临的问题

  • 通过共享存储

    通过zookeeper实现分布式系统的协调,共享存储。zookeeper就像是svn,存储了任务分配、完成情况等共享信息。每个分布式节点订阅这些共享信息当主节点(组leader),对某个从节点分工信息做出改变时,相关订阅从节点会得到zookeeper的通知,获取最新的任务分配。完成工作后,把完成情况,存储到zookeeper.主节点订阅了完成情况,所以将会得到zookeeper的完工通知。把上图中的svn 和邮件信息合二为一,zookeeper代替。

三、基本概念

Zookeeper是分布式系统的分布式协同服务,也是一个典型的分布式一致性解决方案。基于他可以实现数据订阅/发布、负载均衡、命名服务、集群管理、分布式锁、和分布式队列等功能。

1、集群角色

通常在分布式系统中,构成集群的每一台机器都有自己的角色。最典型的就是Master/Slave模式(主备模式),

在zookeeper中没有沿用传统的主备模式。引入Leader、Follower、Observer三种角色。Zookeeper集群中的所有机器都通过Leader选举一台被称为Leader的机器,Leader服务器对外提供读写服务。Follower、Observer也可以对外提供读写服务,唯一的区别就是Observer不参与Leader选举的过程、不参与与写操作的过半写成功策略。因此Observer在不影响性能的情况下提升集群性能。

zookeeper 的写流程:

2、会话(Session)

session 指的是客户端会话,Zookeeper对外默认端口是2181,客户端启动的与服务器建立TCP连接,从第一次连接建立开始,客户端的生命周期也就开始了,通过心跳检测机制与服务器保持有效会话,也向Zookeeper服务器,发送请求并接受响应,同时还可以接受来着服务器Watcher的事件通知。

3、数据节点(Znode)

“节点”,在分布式系统中,指的是组成集群的每一台机器.在Zookeeper中集群节点分为俩类:

  1. 机器节点

    集群的机器

  2. 数据节点(Znode)

    Zookeeper将所有数据存储在内存中,数据模型是是一颗(Znode Tree),由 /进行分隔的路径,就是一个Znode ,例如:/app/p_1.每个Znode 都会存储自己的数据内容,和一系列属性信息

4、版本

Zookeeper 每个Znode 都会存储自己的数据内容,和一系列属性信息。对于Znode Zookeeper 会为其维护一个叫做Start的数据结构,Start记录了Znode 的三个数据库版本,分别是 version(当前Znode 版本)、cversion(Znode 子节点版本)、aversion(当前Znode ACL版本)

5、Watcher事件监听器

Wather(事件监听器),是 Zookeeper中一个很重要的特性, Zookeeper允许用户在指定节点上注册 一些 Watcher,并且在一些特定事件触发的时候,Zookeeper服务罐会将事件通知到感兴趣的客户端 该机制是 Zookeeper实现分布式协调服务的重要特性

6、ACL

Zookeeper采用ACL( Access Control Lists)策略来进行权限控制,其定义了如下五种权限 CREATE:创建子节点的权限 READ:获取节点数据和子节点列表的权限 WRTE:更新节点数据的权限 DELETE:制除子节点的权限 ADMN:设置节点ACL的权限 其中需要注意的是, CREATE和 DELETE这两种权限都是针对子节点的权限控制

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