1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)
该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:
1.饿汉式单例类
- //饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
- public class Singleton1 {
- //私有的默认构造子
- private Singleton1() {}
- //已经自行实例化
- private static final Singleton1 single = new Singleton1();
- //静态工厂方法
- public static Singleton1 getInstance() {
- return single;
- }
- }
2.懒汉式单例类
- //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化
- public class Singleton2 {
- //私有的默认构造子
- private Singleton2() {}
- //注意,这里没有final
- private static Singleton2 single=null;
- //静态工厂方法
- public synchronized static Singleton2 getInstance() {
- if (single == null) {
- single = new Singleton2();
- }
- return single;
- }
- }
注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。
2.工厂模式
该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用
3.建造模式
该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。
具体看看下面的例子:
4.门面模式
这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。
具体看看这个例子:
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
return "A班";
}
}
interface ClassesDao2{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
public String getClasses2Name(){
return "B班";
}
}
class ServiceManager
{
private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
public void printOut(){
System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
}
};
虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。
5.策略模式
这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
看这个例子:
package org.sp.strategy;
/**
* 加法具体策略类
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Addition extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a+b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 除法具体策略类
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Division extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a/b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 乘法具体策略类
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Multiplication extends Operation{
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a*b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 减法具体策略类
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Subtration extends Operation {
@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a-b;
}
}
package org.sp.strategy;
/**
* 抽象策略类也可以使用接口来代替
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public abstract class Operation {
public abstract float parameter(float a, float b);
}
package org.sp.strategy;
/**
* 策略环境类
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Condition {
public static final Addition add = new Addition();
public static final Subtration sub = new Subtration();
public static final Multiplication mul = new Multiplication();
public static final Division div = new Division();
}
package org.sp.strategy;
/**
* 测试客户端
* @author 无尽de华尔兹
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
float a = 100;
float b = 25;
System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
}
}