3.4日在整理3.3日的东西,3.5日是周日,打nba2k17了,今天是周一,开整
#实习第五天(算周六日的话)
##杂谈
看了很多源码,上道了。
昨晚睡得太晚了,因为昨晚是周末,玩了NBA2k17完了很晚,经理模式把詹姆斯签到火箭了,哈登詹姆斯双炮,谁知道哈登伤了,赛季报销,季后赛就打了两轮,悲催。。。
话说今天大明星曹yj来我们公司做直播,直播的地方就坐在我身后,和一个大美女主持人,小鲜肉配清纯美女,额,酸爽!
由于我背对着曹,就能听见他俩在那侃大山,所以一下午的效率都不怎么高。看下面的知识点就知道。
吃晚饭的时候,一位前辈说有人说,等曹直播完我们可以一起去找女主持签名,哈哈哈哈哈,故意的,让曹老师尴尬的很。
其实我最开始打算让曹签一个名的,但是一下午我一直在撸代码,等我发现后面应该静了好久的时候,一回头,曹去椅空。
有些没由来的没落,还是因为一个男的而没落—曹yj。
这世界,我认识一些人甚至崇拜(我不是崇拜曹云金,只是尊敬他是个名演员而已),一些不认识我甚至见第一面就厌烦。<font color="AAAAAA/>我想等一些人,却总因为前进的道路不能停留而错过。
更新了一下前两天写的,加以写日记,日后我在看的时候,寻找那份尴尬感,有时候,尴尬,也是挺有意思的感觉。
- volley框架
- String.valueof()和.toString的区别。
- 做app要注重优化
- Interpolator插值器
- MultipartEntity
##volley
####用法:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482095
利用Resquest对象将url以及两个回调封装。添加进RequstQueen中。详解贱上面链接。
####自定义request
不太难但重写的方法根据需要,好杂。。。:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24589837
##String.valueof()和.toString的区别。
toString,如果对象为空,返回null。
valueof(),如果对象为空,返回“null”。
##做app要注重细节优化
阅读源码时发现一个细节,在广告页面,有一个progressbar。我们通过Handler中的HandleMessage方法中,接收update时发送update的信息,达到一种无限循环动态更新progressbar,不断更新UI的效果。这时候项目中的优化是,延时20ms后再发送,为什么要这样呢?原因很简单,20ms更新一次ui,肉眼看不出,而且还节省了cpu资源,不易造成卡顿。
哪怕是一点细节的地方,都要优化一下,果然大公司!
##Interpolator插值器
对动画修饰的一个类,QQ中,QQ空间里的视频横竖屏的时候,用的就是这个!我猜的,不过我猜的一般都很准。也很简单,玩玩吧:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40049763
##MultipartEntity
一个实现了HttpEntity接口的类。
HttpEntity:可以获取流,得到内容,长度等一系列需要的信息。详见:
http://blog.csdn.net/com360/article/details/7645247
MultipartEntity:百度了一下,大多数都是用这个东西来综合下载的,混合下载一些东西。实例:
http://blog.csdn.net/u010142437/article/details/16117411
自定义类:可以当源码看吧:
http://www.oschina.net/code/snippet_1423264_50172