原地址:http://blog.csdn.net/ashqal/article/details/48005833
0 说明
现在Android开源库中有许多图片加载框架,本文以picasso为例,总结下开发过程中的一些优化经验,使用的picasso版本如下
<code class="hljs bash has-numbering">compile <span class="hljs-string">'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'</span></code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li></ul>
1 图片裁剪
在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。
图片裁剪示例
<code class="language-java hljs has-numbering">Picasso.with( imageView.getContext() ) .load(url) .resize(dp2px(<span class="hljs-number">250</span>),dp2px(<span class="hljs-number">250</span>)) .centerCrop() .into(imageView);</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li></ul>
picasso默认情况下会使用全局的ApplicationContext,即开发者传进去Activity,picasso也会通过activity获取ApplicationContext。
2 查看大图放弃memory cache
Picasso默认会使用设备的15%的内存作为内存图片缓存,且现有的api无法清空内存缓存。我们可以在查看大图时放弃使用内存缓存,图片从网络下载完成后会缓存到磁盘中,加载会从磁盘中加载,这样可以加速内存的回收。
<code class="language-java hljs has-numbering">Picasso.with(getApplication()) .load(mURL) .memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE) .into(imageView);</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li></ul>
其中memoryPolicy的NO_CACHE是指图片加载时放弃在内存缓存中查找,NO_STORE是指图片加载完不缓存在内存中。
3 RecyclableImageView
重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。
<code class="language-java hljs has-numbering"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class</span> <span class="hljs-title">RecyclerImageView</span> <span class="hljs-keyword">extends</span> <span class="hljs-title">ImageView</span> {</span> ... <span class="hljs-annotation">@Override</span> <span class="hljs-keyword">protected</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">onDetachedFromWindow</span>() { <span class="hljs-keyword">super</span>.onDetachedFromWindow(); setImageDrawable(<span class="hljs-keyword">null</span>); } }</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li></ul>
实验环境:加载大图不使用内存缓存。
实验场景:从图片列表页切换到详情页看大图,然后返回,不停重复。
可以看到使用了RecyclableImageView的实验在切换过程中产生的内存谷值明显优于ImageView,说明drawable更容易被回收。
4 新进程中查看大图
列表页的内存已经非常稳定,但是查看大图时,大图往往占用了20+m内存,加上现有进程中的内存,非常容易oom,在新进程中打开Activity成为比较取巧的避免oom的方式。
<code class="language-xml hljs has-numbering"><span class="hljs-tag"><<span class="hljs-title">activity</span> <span class="hljs-attribute">android:name</span>=<span class="hljs-value">".DetailActivity"</span> <span class="hljs-attribute">android:process</span>=<span class="hljs-value">":picture"</span>/></span></code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li></ul>
只要在AndroidManifest.xml中定义Activity时加入process属性,即可在新进程中打开此Activity。由此,picasso也将在新进程中创建基于新ApplicationContext的单例。
5 列表页滑动优化
picasso可以对多个加载请求设置相同的tag,即
<code class="language-java hljs has-numbering">Object tag = <span class="hljs-keyword">new</span> Object();</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li></ul>
<code class="language-java hljs has-numbering">Picasso.with( imageView.getContext() ) .load(url) .resize(dp2px(<span class="hljs-number">250</span>),dp2px(<span class="hljs-number">250</span>)) .centerCrop() .tag(tag) .into(imageView);</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li></ul>
例如在RecyclerView滑动时监听,处理不同的表现:
<code class="language-java hljs has-numbering">mRecyclerView.addOnScrollListener(<span class="hljs-keyword">new</span> RecyclerView.OnScrollListener(){ <span class="hljs-annotation">@Override</span> <span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">onScrollStateChanged</span>(RecyclerView recyclerView, <span class="hljs-keyword">int</span> newState) { <span class="hljs-keyword">if</span> (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { Picasso.with(context).resumeTag(tag); } <span class="hljs-keyword">else</span> { Picasso.with(context).pauseTag(tag); } } });</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li><li>8</li><li>9</li><li>10</li><li>11</li><li>12</li><li>13</li><li>14</li></ul>
6 RGB_565
对于不透明的图片可以使用RGB_565来优化内存。
<code class="language-java hljs has-numbering">Picasso.with( imageView.getContext() ) .load(url) .config(Bitmap.Config.RGB_565) .into(imageView);</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li></ul>
默认情况下,Android使用ARGB_8888
<code class="hljs cs has-numbering">Android中有四种,分别是: ALPHA_8:每个像素占用<span class="hljs-number">1</span><span class="hljs-keyword">byte</span>内存 ARGB_4444:每个像素占用<span class="hljs-number">2</span><span class="hljs-keyword">byte</span>内存 ARGB_8888:每个像素占用<span class="hljs-number">4</span><span class="hljs-keyword">byte</span>内存 RGB_565:每个像素占用<span class="hljs-number">2</span><span class="hljs-keyword">byte</span>内存</code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li></ul>
RGB_565呈现结果与ARGB_8888接近,内存对比如下图
7 reference
Picasso and Context
JakeWharton的避免OOM建议
Clear Cache memory of Picasso