C++强制类型转换操作符 const_cast

const_cast也是一个强制类型转换操作符。《C++ Primer》中是这样描述它的:

1.将转换掉表达式的const性质。

2.只有使用const_cast才能将const性质性质转化掉。试图使用其他三种形式的强制转换都会导致编译时的错误。(添加const还可以用其他转换符,如static_const

3.除了添加const或删除const特性,使用const_cast符来执行其他任何类型的转换都会引起编译错误。(volatile限定符也包括,不过我不怎么了解,本文主要说const)

 

对于第一点,转换掉表达式的const性质,意思是可以改变const对象的值了吗?一开始我的确是这样子认为的,于是我敲出了如下的代码:

int main()
{
    const int constant = 26;
    const int* const_p = &constant;
    int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
    *modifier = 3;
    cout<< "constant:  "<<constant<<endl;
    cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<endl;
    system("pause");
}

然而程序并没有像预想的那样输出两个3,运行结果是这样的:

 

 

看来C++还是很厚道的,声明为const的变量来说,常量就是常量,任你各种转化,常量的值就是不会变。这是C++的一个承诺。

那既然const变量的值是肯定不会发生变化的,还需要这个const_cast类型转化有何用?这就引出了const_cast的最常用用法:

如果有一个函数,它的形参是non-const类型变量,而且函数不会对实参的值进行改动,这时我们可以使用类型为const的变量来调用函数,此时const_cast就派上用场了。

例如:

 

void InputInt(int * num)
{
    cout<<*num<<endl;
}
int main()
{
    const int constant = 21;
    //InputInt(constant); //error C2664: “InputInt”: 不能将参数 1 从“const int”转换为“int *”
    InputInt(const_cast<int*>(&constant));
    system("pause");
}

 除此之外,还有另外一种情况const指针能够派上用场。如果我们定义了一个非const的变量,却使用了一个指向const值的指针来指向它(这不是没事找事嘛),在程序的某处我们想改变这个变量的值了,但手头只持有指针,这是const_cast就可以用到了

int main()
{
    int constant = 26;
    const int* const_p = &constant;
    int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
    *modifier = 3;
    cout<< "constant:  "<<constant<<endl;
    cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<endl;

    system("pause");
}

 

 总结一下上文:const_cast绝对不是为了改变const变量的值而设计的!

        在函数参数的传递上const_cast的作用才显现出来。

>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

const_cast中的未定义行为

 上面的第一段程序,输出变量constant与*modefier的地址后....

int main()
{
    const int constant = 26;
    const int* const_p = &constant;
    int* modifier = const_cast<int*>(const_p);
    *modifier = 3;
    cout<< "constant:  "<<constant<<"  adderss:  "<< &constant <<endl;
    cout<<"*modifier:  "<<*modifier<<"  adderss:  " << modifier<<endl;

    system("pause");
}

运行结果:

它们的地址是一样的,值却不同。具体原因我还是不大清除。在另外一些博客中看到, *modifier = 3; 这种操作属于一种“未定义行为”,也即是说操作结果C++并没有明确地定义,结果是怎样的完全由编译器的心情决定。对于未定义的行为,我们只能避免之。

关于const_cast是否安全的讨论

逛了一些网站,大致有如下观点:

const_cast is safe only if you're casting a variable that was originally non-const. For example, if you have a function that takes a parameter of a const char *, and you pass in a modifiable char *, it's safe to const_cast that parameter back to a char * and modify it. However, if the original variable was in fact const, then using const_cast will result in undefined behavior.

也即是上文中所说的const_cast的二种适用情况。

 

I would rather use static cast for the adding constness: static_cast<const sample*>(this). When I'm reading const_cast it means that the code is doing something potentially dangerous, so i try to avoid it's use when possible.

也有人认为const_cast本身就给潜在危险带来可能,所以还是尽可能不用它了。
当需要给变量添加const属性时,使用更为安全的static_cast来代替const_cast。

这里附上讨论链接。const_cast是否安全?

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值