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计算几何
文章平均质量分 83
皮得一1
这个作者很懒,什么都没留下…
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poj 2318 TOYS(叉积判断点是否在四边形内)
题意:给出矩形的左上和右下的坐标,在矩形中有n个木棒,木棒之间不会相交,然后给出木棒上下端点的横坐标,这些木棒将矩形分成多个区域,接着有m个玩具,给出玩具的坐标。输出在每个区域中玩具的个数。思路:叉积判断点是否在四边形区域内。向量的叉积:向量的叉积性质可以用来判断点在直线的某侧。进而可以解决点是否在三角形内,两个矩形是否重叠等问题。向量的叉积的模表示这两个向量围成的平行四边形的面积。原创 2016-02-16 09:04:39 · 1350 阅读 · 0 评论 -
poj 3304 Segments
题意:求是否存在一条直线,使所有线段到这条直线的投影至少有一个交点。思路:计算几何。这道题要思考到两点:1:把问题转化为是否存在一条直线与每条线段都有交点。证明:若存在一条直线l和所有线段相交,作一条直线m和l垂直,则m就是题中要求的直线,所有线段投影的一个公共点即为垂足。2:枚举两两线段的各一个端点,连一条直线,再判断剩下的线段是否都和这条直线有交点。证明:若有l和所有线段相交,则可原创 2016-02-16 11:39:53 · 298 阅读 · 0 评论 -
poj 2398 Toy Storage(叉积判断点是否在四边形内)
题意:给出矩形的左上和右下的坐标,在矩形中有n个木棒,木棒之间不会相交,然后给出木棒上下端点的横坐标,这些木棒将矩形分成多个区域,接着有m个玩具,给出玩具的坐标。输出在每个区域中玩具的个数。思路:叉积判断点是否在四边形区域内。和poj 2318一样的题,只是输入n个木棒的坐标时为无序输入,需进行排序处理,输出时输出玩具数大于0的区域。poj 2318参考:http://blog.csdn.原创 2016-02-16 09:24:20 · 445 阅读 · 0 评论