通过一个最简单的程序入门Windows编程

一、最简单的程序

我们首先先一个最简单的Windows程序,功能是显示一个消息框,随便提示一些文字就可以了。
看一下代码:

#include <Windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
{
	MessageBox(
		NULL,
		TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
		TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
		0);
	return 0;
}

我们再看一下效果:
在这里插入图片描述
接下来我们从头开始剖析这个简单的小程序。

二、分析一下

① 头文件

#include <Windows.h>

开头的是在几乎所有用C语言编写的程序中都有的预处理器(preprocessor)指令:#include<windows.h>
windows.h是一个最重要的包含文件,它囊括了若干其他Windows头文件,其中的某些头文件又包含另外的一些头文件。

下列几个是最重要也是最基本的头文件:

  • WINDEF.H 基本数据类型定义。
  • WINNT.H 支持 Unicode的类型定义。
  • WINBASE.H 内核函数。
  • WINUSER.H 用户界面函数。
  • WINGDI.H 图形设备接口函数。

这些头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构以及常量标识符。

② 程序入口

main是C程序的入口,而Windows程序的入口是WinMain,它总是这个样子的:

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, 
					HINSTANCE hPrevInstance, 
					PSTR szCmdLine, 
					int iCmdShow) 

我们看一下winbase.h中的声明:

int
WINAPI
WinMain (
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nShowCmd
    );

我们可以看到是有一些区别的。 第三个参数在WINBASE.H中定义为LPSTR,而我们却把它改成了PSTR. 这两种数据类型在WINNT.H中都声明为指向字符串的指针。前缀LP代表长指针(Long Pointer),它是16位Windows的产物。另外就是我们改动的WinMain声明中的两个参数名。

WinMain函数的返回值被定义为int
WINAPI标识符在WINDEF.H中定义,它规定了一种函数调用约定。而我们绝大多数Windows函数调用都定义成WiNAPI。

我们再来研究一下它的参数部分:

HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd

第一个参数一般叫做“实例句柄”(Instance Handle)。在Windows程序中,句柄无非就是一个数值,程序里用它来标识某些东西。比如在我们这个例子里,这个句柄就唯一标识了 我们的这个程序。
实际上在某些Windows程序中,把句柄当作调用参数是必须的。比如在早期的Windows版本中,当多路并发运行同一个程序时,就需要为那个程序创建多个实例。同一程序的所有的实例都共享代码和只读存储。一个程序可以通过查看hPrevInstance,也就是第二个参数从而知道是否有它的其他实例正在运行。它也就可以因此跳过某些零散杂务步骤,把一些数据从前一个实例搬到自己的数据区来。但是在32位Windows 中,这一概念已不再采用。 因此WinMain的第二个参数通常总是NULL(定义为0)。
WinMain的第三个参数是用来运行程序的命令行(Command Line)。有些Windows程序
在启动时用它来把文件装入内存。
WinMain的第四个参数用来指明程序最初如何显示或正常显示,或最大化到全屏,或最小化显示在任务栏上。

③ MessageBox函数

最后我们看一下最主要的MessageBox函数。
MessageBox函数是用来显示短信息的。尽管形式比较单一,MessageBox所显示的小
小窗口实际上也是一个对话框。

我们也研究一下它的几个参数:
MessageBox的第一个参数通常是一个窗口句柄。我们先不管它。
第二个参数就是将要在信息框里出现的文本字符串。
第三个参数是将要在标题栏上显示的文本字符串。
而且在这个程序中,我们把所有的字符串都打包到TEXT宏代码里面,就是用TEST("XXX")把它包裹起来。一般来说,并不需要把所有的字符串都打包到TEXT宏代码里面,之所以这样做是因为这样在把程序转换成Unicode时会方便很多。
MessageBox的第四个参数是以前缀MB_打头的一些常量的组合。WINUSER.H中定义了这些相关常量。比如下面的这些,你可以任选一个来表示在对话框里希望用哪种按钮:

#define MB_OK					0X00000000L		//ok
#define MB_OKCANCEL				0x00000001L		//ok和取消
#define MB_ABORTRETRYIGNORE		0x00000002L		//中止、重试和取消
#define MB_YESNOCANCEL			0x00000003L		//yes/no/取消
#define MB_YESNO				0X00000004L		//yes和no
#define MB_RETRYCANCEL			0x00000005L		//重试和取消

当你把第四个参数选成0时,那就只显示0K按钮。我们还可以用OR(|)运算符把一个上述按钮常量跟一些其他的常量组合起来。
比如下面的来描述哪个按钮为默认按钮:

#define MB_DEFBUTTON1	0x00000000L		
#define MB_DEFBUTTON2	0x00000100L		
#define MB_DEFBUTTON3	0x00000200L	
#define MB_DEFBUTTON4	0x00000300L		

你还可以用下列某个常量来指定消息框中所显示的图标:

#define MB_ICONHAND				0x00000010L		//错误
#define MB_ICONQUESTION			0x00000020L		//疑问
#define MB_ICONEXCLAMATION		0x00000030L		//警告
#define MB_ICONASTERISK			0x00000040L		//感叹号

这些图标当中,有些还另有别名:

#define MB_ICONWARNING		MB_ICONEXCLAMATION
#define MB_ICONERROR		MB_ICONHAND
#define MB_ICONINFORMATION	MB_ICONASTERISK
#define MB_ICONST0P			MB_ICONHAND

我们可以尝试一下:
第一个:

MessageBox(
	NULL,
	TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
	TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
	MB_YESNOCANCEL | MB_DEFBUTTON2 | MB_ICONQUESTION);
return 0;

效果:
在这里插入图片描述
第二个:

MessageBox(
	NULL,
	TEXT("随便提示一些内容就可以了!哈哈哈!"),		//内容
	TEXT("这里是标题!"),		//标题名称
	MB_RETRYCANCEL | MB_DEFBUTTON3 | MB_ICONHAND);
return 0;

效果:
在这里插入图片描述

三、总结

相信通过这个简单的例子和讲解,你已经对Windows编程有了一个初步的大体的印象。虽然系统提供了众多的选项,但是我们可能还是觉得不太够,如我们暂时不知道怎么调整窗口的大小,颜色等等。我们后面就会学习怎么样随意的格式化我们的MessageBox,使我们的Windows程序变得丰富多彩。

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