C++内存分配

在C++中内存分配方式大体可以分为3种:静态存储区分配,栈分配,堆分配


首先我们来看看这些分配有什么特点:对于静态存储区分配来说,它分配的变量在程序执行的整个时期都存在,一般static声明的变量和全局变量都在静态存储区,静态存储区变量的内存在函数编译的时候就已经分配好了。而对于栈,可以说在函数中的普通变量都是存在于栈中,当然new或者malloc的对象是存在于堆中的。栈中的变量当然有一个特点,那么就是内存是由系统自动分配,用完后就立即释放。而对于堆来说,里面的变量是由程序员自己分配,自己释放的,因此这里容易出现内存泄露。


栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 



堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。


char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 


aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 

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                                              ————By slience

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