java之基于UDP协议创建一个聊天室

UDP:

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发动端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否接受到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频,视频和普通数据的传输

  • 使用UDP协议传输数据时,由于UDP面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

上代码

发送端代码

import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;

public class SendMessage {
  public static void main(String[] args) throws SocketException, IOException {
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String line;
    while ((line = bfr.readLine()) != null) {
      // 如果输入886则退出
      if (line.equals("886")) {
        break;
      }
      byte[] bys = line.getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.73.1"), 9928);
      ds.send(dp);
    }
    ds.close();
  }
}

接收端代码

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Receive {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9928);
    while (true) {
      byte[] bys = new byte[1024];
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
      ds.receive(dp);
      System.out.println("接收到的数据是:" + new String(dp.getData()));
    }
  }
}

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