Java经典面试题(一)

1、面向对象的特征有哪些方面?

	抽象:将同类对象的共同特征提取出来构造类。
	继承:基于基类创建新类。
	封装:将数据隐藏起来,对数据的访问只能通过特定接口。
	多态性:不同子类型对象对相同消息作出不同响应。

抽象

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

抽象类的意义可以用三句话来概括:
1.为其他子类提供一个公共的类型
2.封装子类中重复定义的内容 
3.定义抽象方法,子类虽然有不同的实现,但是定义时一致的

继承

在java中规定:一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个父类。子类可以通过extends关键字来继承父类。做个比较通俗的比喻,就像一个父亲可以有多个亲孩子,但是一个孩子只能有一个亲生父亲。继承以及重写:子类继承父类是对父类属性和方法的全面继承,同时子类在继承了父类的方法后,可对父类的方法进行重写。

封装

封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问

	封装的优点
	1. 良好的封装能够减少耦合。
	2. 类内部的结构可以自由修改。
	3. 可以对成员变量进行更精确的控制。
	4. 隐藏信息,实现细节。

多态

允许不同类对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。主要有以下优点:

1.消除类型之间的耦合关系
2.可替换性:多态对已存在代码具有可替换性
3.可扩充性:增加新的子类不影响已经存在的类结构
4.接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供一个公共接口,由子类来完善或者重写它来实现的。
5.灵活性
6.简化性

实现多态主要有以下三种方式:

  1. 接口实现
  2. 继承父类重写方法
  3. 同一类中进行方法重载

2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?

在这里插入图片描述
public 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
protected 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
private 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

3、String 是最基本的数据类型吗?

不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte(1字节)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)、float(4字节)、double(8字节)、char(2字节)、boolean(false/true[理论上占用1bit,1/8字节,实际处理按1byte处理]);除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(reference type),Java 5以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

4、是否可以继承String类?

String 类是final类,不可以被继承。

5、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?

Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。

6、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

7、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

8、阐述静态变量和实例变量的区别。

静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存

9、接口是否可继承(extends)接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?

接口可以继承接口,而且支持多重继承。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类也可以继承抽象类。

10、内部类可以引用它的包含类(外部类)的成员吗?有没有什么限制?

 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的成员,包括私有成员。

11、Java 中的final关键字有哪些用法?

(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

12、如何实现字符串的反转及替换?

方法很多,可以自己写实现也可以使用String或StringBuffer/StringBuilder中的方法。有一道很常见的面试题是用递归实现字符串反转,代码如下所示:

public static String reverse(String originStr) {
    if(originStr == null || originStr.length() <= 1) 
        return originStr;
    return reverse(originStr.substring(1)) + originStr.charAt(0);
}

13、列出一些你常见的运行时异常?

ArithmeticException(算术异常)
ClassCastException (类转换异常)
IllegalArgumentException (非法参数异常)
IndexOutOfBoundsException (下标越界异常)
NullPointerException (空指针异常)
SecurityException (安全异常)

14、阐述final、finally、finalize的区别。

final:**修饰符(关键字)**有三种用法:如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和abstract是反义词。将变量声明为final,可以保证它们在使用中不被改变,被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能在子类中被重写。

finally:通常放在try…catch…的后面构造总是执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要JVM不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在finally块中。

finalize:Object类中定义的方法,Java中允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写finalize()方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。

15、Java中如何实现序列化,有什么意义?

**序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。**可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决对象流读写操作时可能引发的问题(如果不进行序列化可能会存在数据乱序的问题)。
要实现序列化,需要让一个类实现Serializable接口,该接口是一个标识性接口,标注该类对象是可被序列化的,然后使用一个输出流来构造一个对象输出流并通过writeObject(Object)方法就可以将实现对象写出(即保存其状态);如果需要反序列化则可以用一个输入流建立对象输入流,然后通过readObject方法从流中读取对象。序列化除了能够实现对象的持久化之外,还能够用于对象的深度克隆。

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