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转载 Unity圣典
最新翻译动态TextMesh 文本网格Rigidbody 刚体SleepTimeout 休眠超时Screen 屏幕WheelFrictionCurve 轮摩擦曲线WaitWhile 等待直到为假WaitUntil 等待直到为真Event 事件Ray 射线Time 时间Physics 物理Material 材质Ani
2016-04-13 22:36:15 9653 1
转载 60个国外免费3D模型下载网站
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba3c7950100jxkh.html Today, 3D models are used in a wide variety of industries. The movie industry uses them as characters and objects for animated and real-li
2016-04-22 20:40:59 20440
原创 将FBX文件导入Unity3d中
在Project中找到选择Assets:点击鼠标右键出现下拉列表,在下拉列表中选择“Import New Asset..."选项:点击后选择你要导入的FBX文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图Import New Asset...到Asset中,在将FBX文件Import New
2016-04-22 15:26:26 56574 2
转载 3dsMax界面概述
转自:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/CHS/3ds-Max-Help/index.html?url=files/mePortal.htm,topicNumber=d30e3670,hash=GUID-78A6D949-65A2-4E11-B51B-AC60B28599B6
2016-04-21 20:55:09 817
原创 游戏资源网站介绍
提供免费声音资源的网站:http://www.freesound.org/ 游戏素材网站:http://opengameart.org Unity的资源商店:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/ 乐宝盆游戏资源网站:http://www.lebaopen.com CGmap游戏资源网:http://ww
2016-04-17 19:48:54 2788 1
转载 Unity3D中文学习视频
转自:http://blog.csdn.net/kepoon/article/details/8634167 视频: Unity3D 公开课001__引擎综述 (康托耶夫)http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxOTU3NTY4.html视频: Unity3D 公开课002__创建项目并发布 (康托耶夫)h
2016-04-15 14:28:47 853
转载 Unity3d之手机代码跟新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.----------------------------------------------------------------------------
2016-04-10 14:08:06 569
转载 Unity3d之手游资源热跟新资源探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方
2016-04-10 14:06:00 945
转载 Unity3d之资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art
2016-04-10 14:03:15 1395
转载 Unity3d之角色控制器
我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095)Charactor Controller(角色
2016-04-10 13:51:27 13992
转载 笨木头的Unity3d常用操作介绍
各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。这不,本篇又要介绍编辑器了,唉。(小若:好可怜…个屁吖,还不是你自己要介绍的!)笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2089文章来源:笨木头与游戏开发
2016-04-09 22:55:34 2131
转载 笨木头的Unity3d地形介绍
我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我总感觉好像很随便的样子)笨木头花心贡献,啥?花心?不,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/2063文章来源:笨木头与游戏开发为什么标题是
2016-04-09 22:34:56 1606
转载 C#中的序列化
为什么要使用序列化?最重要的两个原因是:将对象的状态保存在存储媒体中以便可以在以后重新创建出完全相同的副本;按值将对象从一个应用程序域发送至另一个应用程序域。例如,序列化可用于在 ASP.NET 中保存会话状态,以及将对象复制到 Windows 窗体的剪贴板中。它还可用于按值将对象从一个应用程序域远程传递至另一个应用程序域。本文简要介绍了 Microsoft .NET 中使用的序列化。一.简介
2016-04-08 12:46:41 540
转载 C#中的继承举例
源码:using System;namespace Inherit{ public class Person { public string name; //定义域 public int age; virtual public void SayHello() { //定义方法 //virtual表示可以被子类
2016-04-04 14:29:51 1965
转载 C#中的索引举例
源码:using System;class IndexerRecord{ private string[] data = new string[6]; private string[] keys = { "Author", "Publisher", "Title", "Subject", "ISBN", "Comments"
2016-04-04 13:54:17 846
转载 用C#写的转换程序(将高版本项目转变成低版本)
源码://可以在这个链接中下载 http://pan.baidu.com/s/1qWFN4CW//将在窗体中放一个按钮(btnOpen)一个按钮(btnConvert), 一个文本框(txtFolder), 一个打开文件夹的对话框(在工具箱上找到“对话框”)//本程序的作用是:将项目转成低版本的程序//主要是考虑到有的同学用的Visual Studio的低版本(如2010),不能打开Vi
2016-04-04 13:04:58 3350
转载 用C#写的15子游戏
所需控件:一个Button,拖入Form1中即可。源码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System
2016-04-03 23:43:42 1075
原创 C#转义字符
转义字符含义\uxxxx1到4位十六进制数所表示的字符(xxxx)\'单引号字符\''双引号字符\\反斜杠字符\r回车\n换行\f走纸换页\t横向跳格\b退格
2016-04-03 21:26:32 711
原创 C#的数据类型简介
C#的数据类型可用下表示:值类型(Value Type)如:int ,double,Point,Size,DateTime等。引用类型(Reference Type)如:Button,Lable,Book等。
2016-04-03 21:16:38 433
原创 .exe文件的反编译(ildams工具介绍)
.exe文件其实就是应用程序编译后生成的中间代码,包含了程序的元数据信息,在执行时会被即时编译为机器指令运行。我们可以使用idlams反编译工具查看.exe文件。这个工具你不用下载,在这里就可以找到:长这个样子:点击运行:可以看到你的控件,函数等一切信息:
2016-04-03 15:16:07 7699 1
矩阵计算器(矩阵一号)改进版
2016-03-23
矩阵计算器(矩阵一号)
2016-03-21
有那位大神知道如何将广告插入Cocos2dx编写的App中吗
2015-10-01
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